Synthetix 创始人:关于 DeFi、NFT、艺术和游戏交叉点的思考_DEF:syn币发行价

最近我一直在思考DeFi、NFT、艺术和游戏的「交叉点」。在此,我想把自己目前的想法做一个总结并发布在推特主题帖上:

zkSync上meme项目SHIBERA疑似已跑路:5月4日消息,zkSync上meme项目SHIBERA在开启代币空投后不久疑似已跑路,代币流动性池已近乎撤空,且官方推特已注销。

值得一提的是,在注销官推之前,该账户把推特名称改为了“你好”。[2023/5/4 14:42:46]

我要强调的第一件事是:注意力和影响力之间的区别。很多引起高度关注的东西都没有影响力,比如最新推出的几部漫威电影;与此同时,许多具有重大影响力的事物却很少受到关注,比如一些新颖的数学证明。

zkSync网络ETH存币量超20万枚,单一地址数突破54万:金色财经报道,Dune数据显示,基于ZK Rollup的以太坊二层网络zkSync ETH存币量达到202,690枚,单一地址数达543,459万个。

此外,过去24小时zkSync网络ETH新增存币1909枚,环比11日数据(1033枚)增幅达84.8%。[2023/2/13 12:03:13]

尽管我们都对DeFi感到兴奋,但现实情况是,DeFi仍属于金融类别。这意味着,虽然其影响力很大,但关注度其实并不高。与之相反的是投机狂热,投机狂热通常会受到高度关注,但对整个行业的影响却不大,市场内爆也是如此。

Synthetix生态期权协议Thales将扩展至Arbitrum,并新增支持MAGIC和DPX:9月20日消息,Synthetix生态期权协议Thales已通过委员会投票批准,将在以太坊二层解决方案Arbitrum上部署Thales市场平台和Ranged Markets,此外除了比特币和以太坊,还将在Arbitrum上新添对TreasureDAO代币MAGIC和Dopex代币DPX的支持。[2022/9/20 7:07:43]

另一方面,艺术和其他形式的文化表现形式往往也会受到高度关注,但影响力较低。这些领域的影响力只会随着时间推移而慢慢增长,而且前提是它们能够幸存下来——许多重要的艺术反而会被现代观众嘲笑或忽视。

因此,这就是为什么我认为NFT和游戏会在未来十年内比DeFi获得更多关注。但事实上,DeFi才能在更大程度上改变和影响整个社会,而游戏和娱乐只是更容易抓住人们的注意力而已。

然而,影响力和关注度之间就没有任何关联吗?实际上,高关注度的创新可以与高影响力创新产生共生关系。

在关注度方面,NFT和加密游戏使DeFi相形见绌,但它们都使用了相同的底层技术,但随着越来越多消费者开始访问以太坊,由此也会产生的大量关注也会成为DeFi和NFT的保护层。

在某种意义上,在DeFi中进行创作让我感觉很奇怪。我一生都是个音乐家,当我住在波士顿时,我所在的乐队在东海岸进行了一百多场演出,我还写了一本小说。艺术对我来说可能是世界上最重要的东西。

另外,在很长一段时间里,我还是一个游戏玩家,我4岁的时候拥有一台Atari——不好意思暴露年龄了,但我真不知道我爸爸当时怎么会在我那么小的时候买游戏机给我,可能他自己想玩。我对《运河大战》游戏很着迷,也喜欢玩大型多用户在线角色类游戏、《地牢入侵》和RTS,这些游戏都很棒!

游戏和NFT的交叉点将令人兴奋。再加上以NFT形式出现的寒武纪艺术大爆发,都会在DeFi重塑金融的关键工作提供支持,最终构建一个更公平、更开放的全球市场。

因此,当?Illuvium?横空出世时,的确让我感到吃惊。尽管我不喜欢输,但在关注度方面,Illuvium真的令Synthetix相形见绌。对我来说,这真的让人感到有点小不爽,毕竟我一直认为自己非常有竞争力。

不过,这种关注度其实可以推动市场对以太坊、以及基于ETH的扩展解决方案等底层技术的需求增长,最终,对整个行业来说无疑会是一件好事。

撰文:KainWarwick,Synthetix?创始人

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