当区块链浸入元宇宙:虚拟与现实「握手」_AND:元宇宙

花5000美元买一双「虚拟球鞋」,但这双球鞋在现实中摸不着,也穿不了,买家只有通过定制的AR滤镜,才能在虚拟世界体验「穿上」它的样子。

你觉得不会有人去买这么一双鞋?而时尚品牌RTFKTStudios与加密艺术家联合推出的「虚拟球鞋」,在开售7分钟内卖出了600多双。

「虚拟球鞋」仅仅是Metaverse中的商品之一,在那个虚拟空间里,衣食住行、生活工作等场景中需要的方方面面,都可以由进入者自定义地创造,空间中的被造物产生了供需关系,经济活动应运而生,商业、地产甚至社交互动,都在元宇宙这个虚拟空间中真实地存在着。

好莱坞电影《头号玩家》可以说是对元宇宙世界的一种呈现。当时间行进至2021年时,元宇宙的一个变化是它在通过虚拟或加密资产与现实世界产生互动,元宇宙中的被造物甚至成为了一些人的收入来源。

全球著名的科技投资巨头方舟基金ARK在2021年发布的投资报告中提到,视频游戏正成为家庭和工作以外的第三个重要场景,虚拟世界所创造的收入,有望从当前的1800亿美元增长至2025年的3900亿美元。

元宇宙的概念也开始吸引互联网巨头和资本布局——Facebook和苹果开始研发AR眼镜,虚拟游戏创作平台Roblox在纽交所上市。此外,区块链和加密资产已经浸入元宇宙世界。

元宇宙里到底有什么?它对资本的吸引力在哪里?本期DeFi蜂窝将梳理区块链领域中的元宇宙产品。

元宇宙长什么样?

Metaverse一词可以追溯到1992年出版的美国科幻小说《雪崩》,最初,它更多地被翻译为「超元域」。小说里,Metaverse是一个全球用户可以通过虚拟现实硬件进入的网络世界。

CRV通胀率将于今日下降15.9%,每日释放的CRV降至约44.8万枚:8月13日消息,Curve代币CRV的通胀率将于今日下降15.9%,从每天释放大约53.2万枚CRV降至约44.8万枚CRV。[2023/8/13 16:23:05]

到了2021年,Metaverse已真实存在于互联网世界中,它有了一个更科幻的名字——元宇宙。小说中的虚拟现实技术不再是个概念,结合现实增强、3D等技术发展,元宇宙这个虚拟空间容纳的场景越来越多元,包括游戏、艺术创造、建筑空间等等。

科技爱好者甚至认为,元宇宙已经发展成了一个与人们生活的现实世界平行存在的空间,现实世界中的人和事,都可以被数字化地投射在虚拟世界中,你在生活中会做的事儿,都可以在虚拟世界里完成,比如购物、旅游、社交。甚至,在元宇宙中,普通人可以实现想做但永远也做不到的事儿,比如,买一块地皮,盖一栋1000层高的大楼。

电影《头号玩家》所呈现的场景已经在一些游戏中被实现,人们通过VR眼镜、VR头盔,以一个虚拟身份开始游戏,甚至生活。

VR技术和设备让人从现实世界进入了虚拟世界,另一个「我」在其中可以感受奇妙体验。有玩家用几秒种时间,就可以先登高山巍峨的喜马拉雅山,再回夏威夷海滩冲浪。

Decentraland上活动场景

Arkham标记为Galaxy Digital的OTC的地址向CEX转入337万枚LDO:8月4日消息,据余烬监测,Arkham标记为Galaxy Digital的OTC的地址向CEX转入337万枚LDO,价值634万美元,分别转入币安和Coinbase。[2023/8/5 16:19:39]

元宇宙中人更多的是同样热爱在虚拟空间中生活、工作的陌生人,虚拟身份是另一个你,你可以与虚拟的他工作、社交甚至合伙做生意。有趣的是,虚拟的「你我他」,通过元宇宙,给现实的「你我他」创造出了真实的价值。

2021年,元宇宙正在因加密资产的普及与现实世界产生强影响、强互动。一些游戏甚至有一套完整的经济体制,玩家可以在虚拟世界里工作,赚取各种资产收入,虚拟资产可以相互兑换不说,还能兑换成现实中使用的钱,成为玩家的收入来源。

被称作「价值互联网」的区块链在元宇宙扮演了重要作用,它不仅让虚拟资产与实际价值产生了关联,也为用户在虚拟世界的身份、财产以及经济系统运转提供了规则载体。

至少,强调「去中心化」的区块链,给元宇宙世界带来了「没有中间商赚差价」的好处,虚拟的你、我、他直接互动,互动产生的价值也可以直接点对点地互换。

依靠「居民」原创能力不断丰富的元宇宙世界,充满了想象力,你可以在元宇宙概念下的一些虚拟空间中,看到艺术家们创造的奇特画作,不符合现实建筑规则的房屋,你可以行走在空间无限延长的画廊里……

非同质化代币NFT及其产业的出现,不仅为搞原创的「居民」们带来了经济产出,且这些价值产出在链上得到了确权,它为你所有,任何人无权更改、夺走、摧毁。哪怕为你的创作服务的平台关闭了服务器,属于你的NFT数字资产可以因你妥善地保管了私钥而得以随时提出,你可以将之转移符合链上规则的其它平台上,或继续创作,或赠送亲朋,或直接卖出。

Hogwarts Labs宣布完成Pre-A轮融资,累计融资800万美元:6月1日消息,专注Web3+AI的dApps研发公司Hogwarts Labs宣布完成Pre-A轮融资,累计融资800万美元,HashGlobal、经纬创投、XIN Family和DHVC领投,SevenX、Alliance、SKY9、NGC Ventures、EVG、No Limit Holdings、Stratified Capital、Old Fashion Research、North Beta Capital和Puzzle Ventures等参投。

据悉,Hogwarts Labs致力于通过在Web3和AI领域持续开发dApps和Appchain以加快大规模采用。旗下首款产品QuestN是服务于Web3领域的一站式营销、增长和分析平台,目前总用户数已突破250万,DAU超8万。同时Hogwarts Labs宣布第二款服务Web3用户的AI助理产品将不早于Q4发布。[2023/6/1 11:52:45]

VR、AR、3D技术加上区块链,元宇宙的世界正在越来越逼近现实。

区块链浸入元宇宙应用

目前元宇宙的区块链应用还主要以游戏为主,NFT游戏是最契合的一个方向,目前已经产生了多个基于区块链技术的NFT游戏。

虚拟世界Decentraland

简介

Decentraland是建立在以太坊公链上的去中心化虚拟现实平台,用户可以在这里购买、出售和构建区块链资产。用户在平台上创建、体验和货币化他们的内容,并可获得收益,同时还可以与其它人互动。

Decentraland中的每块土地均由非同质化代币NFT来表示,每块LAND都有自己的编码,即每块土地都被表示为具有唯一位置参数的ERC-721代币。

Klaytn关于“销毁74.8亿枚KLAY储备中的52.8亿枚KLAY”提案已开启投票:2月22日消息,Klaytn基金会发布“建立可持续和可验证的KLAY代币经济”的提案,提议立即销毁和移除最初发行储备约74.8亿枚KLAY中过去3年零8个月未使用的52.8亿枚KLAY。如果与Klaytn的治理委员会 (GC) 合作未发现任何用例,将在3年内销毁并停止供应20 亿枚KLAY。

提案称,截至2023年2月,KLAY的总供应量,包括在Klaytn主网启动时的代币生成事件(TGE)期间发行的数量和区块奖励产生的数量,总计约110亿枚KLAY,其中约30.73亿枚KLAY目前正在流通。此次提案是为了确保更可持续的代币经济。考虑到将KLAY确立为通货紧缩资产的长期目标,将继续支持KLAY需求的增长,同时通过实施管理模型来管理KLAY供应,从而提高代币发行的可见性。

该提案已于北京时间今日8点开启投票,投票将于北京时间2月28日10:59:59结束,若通过将于3月1日执行。

此前2月20日消息,Klaytn基金会2月28日将公布修改KLAY代币经济模型和治理模型的提案。[2023/2/22 12:22:20]

加密资产钱包MetaMask是进入Decentraland的入口之一,用户可以用Decentraland的原生代币MANA购买LAND,消费行为和消费品都会记录在以太坊链上,不可篡改,LAND的所有权归购买者。

场景

除了LAND的买卖交易之外,你还可以用LAND在平台上创作,比如设计你的庄园,装点你的土地;你也可以在商店购买服饰装扮你的虚拟肉身,打扮好后,去艺术画廊参展,或干脆拍卖你的作品;你还可以参与到虚拟聚会或会议等社交场景中。

币安已恢复ETH主网代币充提服务:9月15日消息,币安发推称,已经恢复ETH主网代币充值、提现服务。

据悉,此前由于以太坊合并,币安暂停ETH和ERC-20代币充提服务。[2022/9/15 6:58:21]

6月5日,拍卖行苏富比将它的伦敦画廊搬入了Decentraland,一些NFT艺术品在这个虚拟画廊中完成了一次专场拍卖。

Decentraland官网

数据

NonFungible数据平台显示,截至6月16日Decentraland平台上最近7天成交金额达47万美元,出售次数375笔,历史成交总金额有6367万美元,共出售的产品数量约12万笔。

根据交易平台OpenSea官网显示,Decentraland平台在OpenSea官网上售卖产品的总成交额为90057.84ETH,钱包参与人数为4582个。

代币MANA发行量为28.05亿个,MANA可在游戏中购买土地,也可以购买虚拟游戏商品和服务。暂报价为0.74$,流通量约为15亿,流通市值11.63亿美元,持币地址数为102788个。

沙盒游戏TheSandbox

简介

TheSandbox(SAND)是建立在以太坊上的虚拟游戏世界。用户可以在这里打造和体验3D游戏,完成任务后可以获得奖励,并且可以使用社区创作的像素模型制作游戏来获得收益。

TheSandbox中的土地共有166464块,每块都是一个非同质化代币NFT即ERC721代币,它也代表着沙盒平台上的数字地产。

用户可以用平台代币SAND购买土地LAND,拥有一块土地意味着玩家拥有了TheSandbox元宇宙的一部分。

SAND发行总量有30亿个,暂报价0.29美元,流通量约为6.2亿枚,流通市值1.87亿美元,SAND的持币地址数有17351个。

场景

目前用户可以在OpenSea上购买已经登记在出售的土地。

购买后,你可以在你的土地上自由设计和运行你自己的游戏,你也可以购买其它装备或资产来填充,另外你也可以租给其它游戏开发者来获得租金。

TheSandbox官网

对于玩家来说,你可以体验TheSandbox官方预设的多个游戏,完成任务还可以得到奖励SAND,以购买更多的道具和资源。

对于创作者,你可以用TheSandbox提供的GameMaker打造个性化的游戏世界,这个游戏编辑器非常容易上手,它不需要任何代码知识,只需拖拽一些元素即可完成。创作者可以售卖作品,获得SAND收益。

另外,所有用户都有属于自己的角色身份,你可以定制化皮肤、发型,甚至可以用装备提升属性。角色身份能进入各种游戏场景,与线上的其他人互动、社交。

数据

NonFungible数据显示,截至6月16日TheSandbox平台上最近7天成交金额达32万美元,出售次数273笔,历史成交总金额有2749万美元。

交易平台OpenSea数据显示,TheSandbox的成交金额达13908ETH,参与的钱包数有10716个。

虚拟城市街区Cryptovoxels

简介

Cryptovoxels也是建立在以太坊上的虚拟世界,它在元宇宙世界中表现为像素化的城市街区,用户通过购买土地,在像素街区上建造商店和艺术画廊,开发和出售房地产。

在Cryptovoxels元宇宙中,每一个元素都是一个NFT。艺术家、收藏夹们可以建造数字画廊,装修成个性化的风格,然后将自己的NFT作品放在里面,供进入这个虚拟世界的用户参观、购买。每一位玩家都可以在这里建设自己的理想世界,享受社交,创造皮肤。

Cryptovoxels里的地块同样也在OpenSea交易平台上拍卖、出售,各种以太坊钱包都是这个世界的入口。

Cryptovoxels官网

数据

NonFungible数据显示,截至6月16日,Cryptovoxels最近7天的成交金额达10万美元,出售次数29笔,历史成交总金额有1116万美元,共出售的产品数量约9000个。

OpenSea数据显示,Cryptovoxels成交金额达15929.21ETH,参与交易的钱包数有1256个。

需要注意的是,Cryptovoxels没有发行任何代币,土地购买仅支持ETH支付。

跨平台SomniumSpace

简介

SomniumSpace也是建立在以太坊公链上的虚拟现实世界,不一样的是,它可以跨平台使用。它试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。

该项目旨在虚拟现实世界中创建一个独立运转的经济体系,供玩家获得沉浸式体验,且能在其中获得收益,与现实世界共享。

场景

SomniumSpace元宇宙拥有自己的经济和货币体系,用户可以在这里构建无限可扩展的世界。通过将平台上的土地和游戏资产代币化,SomniumSpace将资产的所有权赋予用户,从而将该项目主体公司、游戏运营商与平台内的资产所有权分离。

SomniumSpace官网

SomniumSpace的平台代币为CUBE,玩家们可用CUBE在交易平台OpenSea购买土地,然后设计各种建筑,导入到SomniumSpace中。用户的虚拟资产可以随时转移到其他支持以太坊的平台中,或变现。

CUBE的发行总量为1亿个,暂报价为2.14美元,流通量约为1276万枚,流通市值为2729万美元,目前的持币地址数有1151个。

数据

NonFungible数据显示,截至6月16日,SomniumSpace最近7天的成交金额在21639美元,历史总成交金额1028万美元,总成交笔数有3590次。

在OpenSea上,omniumSpace的成交金额为20885.38ETH,参与交易的钱包数有597个。

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水星链

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