加密元宇宙爆发 哪些项目最值得关注?_VERSE:AVERSE

2017年,借着CryptoKitties的热潮,NFT、链游吸引了一批追随者。随着DeFi的兴起、NFT基础设置的逐步完善与Web3伟大愿景的提出,名为“Metaverse”的概念开始被人们提起。

Metaverse,又名“元宇宙”,被看作是一种新的数字形式,同时或将成为推动未来世界运作的技术基础。那么到底什么是元宇宙呢?

什么是元宇宙Metaverse?

维基百科显示,Metaverse被定义为“一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”

这是另一个与我们物理世界“平行”的虚拟世界,一个我们可以通过互联网和兼容的硬件设备自由访问并进行互动的世界。在这个共享的虚拟空间数字世界里,人们可以看做是一个“数字头像”,我们可以想象到的任何东西都可以存在,而虚拟世界也会根据社会内部的决策和行动不断增长和演变。

值得注意的是,Metaverse拥有4个主要特点,这同时也是Metaverse能够获得认可,走向的大众的原因。

1、社会性:Metaverse可以超越空间限制,与世界各地的人共享物理环境。这将深刻改变我们相互沟通和互动的方式。Metaverse提供的世界是一个有呼吸、有生命的平行现实,可以持续且实时地为世界所有居民提供服务。它具有巨大的可扩展性,能够使得世界范围内数亿个虚拟角色同时共存。

2、持久性:Metaverse永远不会暂停或停止,而会无限期永存。在这个世界里,人们能够进行数年或数十年的进化发展,不必担心失去角色和成就。Metaverse不受硬件限制,从计算机到控制台再到手机,每个人可以用不同类型的设备在Metaverse中进行交互。

3、互操作性:Metaverse使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品/资产、内容互操性。从激励角度来说,堡垒之夜的皮肤可以用于装饰支,通过社交媒体赠送给朋友。Metaverse可以让数字世界成为购物中心,每家商店都可以使用自己的货币,并配有专有的通用身份证。

4、经济效益:作为数字物种,我们将见证自己在Metaverse中的进一步转型。未来,Metaverse有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。Metaverse将可供用户创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。

加密公司 Tiptop Labs 完成 2300 万美元 A 轮融资,a16z 领投:金色财经消息,Postmates 创始人 Bastian Lehmann 成立的加密货币公司 Tiptop Labs 在 5 月份完成 2300 万美元 A 轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,参投方包括 Sam Altman、Naval Ravikant、Gokul Rajaram、Scott Banister、Cyan Banister、Nabeel Hyatt、Dan Romero、Jude Gomila、Sean Plaice、Andy McLoughlin、Jeff Clavier、Vivek Patel 等。

4 月份,Bastian Lehmann 准备成立加密货币公司,并已于 2 月在美国特拉华州注册一家名为 Tiptop Labs 的公司。 据 Tiptop Labs 信息显示,该公司计划建立一个将法定货币与加密货币联系起来的金融解决方案。[2022/6/10 4:15:15]

Metaverse虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的计算平台和内容媒体,产生数万亿美元的价值。Metaverse也有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的关键组成部分,甚至提供虚拟领域的工作机会。

当今互联网没有“所有人“,但几乎所有领先的互联网公司都跻身于全球10家最有价值的上市公司之列。如果Metaverse能够成为互联网系统的关键参与者,这其中的价值和收益自然不言而喻。

不过目前,人们对于Metaverse还没有公认的定义。不过Metaverse却具有一些广泛认可的特征:Metaverse总是保持开放;有实时直播;可以容纳任何规模的受众;拥有充分运作的经济;跨越平台、数字和物理领域;允许数字资产跨平台传输;其体验和内容将由个人用户和公司共同创建等。

以Roblox为例,Roblox是一个拥有1.2亿用户的游戏平台,旨在创建自己的Metaverse。它具有以下特点:1、用户身临其境并具有跨界体验;2、嵌入社交网络;3、与任何设备可实现无缝连接;4、在规则和秩序内运行。

值得注意的是,在Metaverse这个巨大的虚拟领域,人们可以参与各种活动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与朋友闲逛,创造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份访问其他领域。

这听起与互联网十分相似,而两者之间的确有许多相似性。Metaverse并不是人人默认的单一目的地,而是由浏览器、索引和目的地组成的复杂网络。

准确来讲,堡垒之夜、我的世界、Roblox等平台本身不是Metaverse,而是Metaverse的目的地,这种目的地类似于互联网网站。Discord、Twitch是比较有代表性的互联网索引,有助于将用户与目的地联系起来。而索引再上一级是浏览器,微软xCloud、谷歌Stadia等服务商将索引汇集起来,提供更加个性化的体验。?

瑞士加密谷专家:此次比特币减半将与前两次不同:瑞士加密谷8位专家参加CV Lab与Cointegraph于5月7日举行的现场小组讨论。专家们一致认为,无论比特币的价格走向如何,这次的比特币区块奖励减半将与前两次不同。专家们一致认为宏观经济环境正在发生变化。越来越多的人正考虑将毕生积蓄存入比特币,以对冲当前陷入困境的货币体系。

Mt Pelerin首席执行官Arnaud Salomon表示,权力也开始从矿工转向社区和交易员。活动主持人、Blockchain Quarterly作者Alexandre Juncker表示,减半突显了比特币反对央行任意实施货币政策的货币使命。此外,塞巴银行研究主管 Yves Longchamp表示,比特币增加了纪律性,而不是与现有金融体系竞争。他强调,BTC提供了一个替代方案,人们可以自愿使用它来将价值存储在与其他金融资产无关的资产中。来自巴塞尔大学的Fabian Schar教授表示,“忘了价格预测吧。你不妨掷硬币。真的没有办法知道它往哪走。这也是减半最没意思的事情。因为有太多有趣的参数和太多的事情在幕后进行,所以我们必须进行很多观察。”(Cointelegraph)[2020/5/8]

如今,互联网和区块链拥有广泛的协议、技术、语言和访问设备,带来多种多样的内容和通信体验,而这也是Metaverse的特征与未来发展方向。

「目前与Metaverse相关的区块链项目有哪些??」

Metaverse虽然广义上来讲范围很广,但其与游戏和NFT是更加契合的。整体来看,Metaverse是一个非常新的赛道,项目不多,赛道依然开阔。

数据显示,截止目前,Metaverse占据NFT市值超过10%。销售总额方面,Metaverse赛道历史销售总额约7亿4千万美金,其中2021年前五个月约3亿9千万美金,占历史总销售额的一半以上,2020年总销量约一亿一千万美金,2021年前五个月的销售收入达到2020年全年的3.4倍。2021年NFT总销量约60亿,Metaverse占到6.4%,并且二级市场的售价普遍高于一级市场。

由于Metaverse近期热度大增,吸引了不少知名IP投资其中的土地或在元宇宙中举办活动。比如Opensea创始人DevinFinzer曾在采访中明确表示了对元宇宙项目的喜爱;知名时装运动品牌阿迪达斯曾在Decentraland中举办时装秀,拍卖行苏富比也将其标志性的伦敦画廊搬入Decentraland。

动态 | 97%的韩国加密货币交易所由于交易量低而濒临破产:据Finance Magnates报道,根据 Business Korea的一份新报告称,由于交易量低,绝大多数国内加密货币交易所濒临破产。“就交易量而言,只有五六家韩国交易所跻身世界前100强。”该报告说,“毫不夸张地说,97%的国内交易所由于交易量低而面临破产的危险。” 虽然该报告没有提供有力数据支持这一说法,但已经有一个交易所Coinnest今年已经关闭。Coinnest代表表示,交易所关闭是“交易量下降的自然结果”。这位代表还提到了“监管问题和商业决策”。 此外,据报道韩国的低交易量已导致越来越多的韩国加密初创企业寻求在海外交易所上市。[2019/8/19]

此外,最近也有一些知名音乐人加入了元宇宙,比如陈奂仁、摇滚音乐家RichieHawtin和Deadmau5加入了TheSandbox。知名NFT藏家Whaleshark也十分热衷于投资元宇宙土地,他自称2019年在Cryptovoxels上花费200个ETH购买土地,而现在这些土地的价值约是当年价值的数倍。

百闻不如一见,下面我就一起来探索一下以Decentraland、Cryptovoxels、TheSandbox和SomniumSpace为首的Metaverse区块链游戏代表。

1、Decentraland

Decentraland是一个3D的虚拟世界,基于以太坊的去中心化VR平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态3D场景到具有更多交互功能的应用或游戏。?

用户可以在这里构建虚拟世界,畅玩游戏,探索NFT艺术博物馆,参加现场音乐会,也可以进行其他社交活动。Opensea的数据显示,发布之时,Decentraland的NFT销售量位居第一,过去七天的销售额为1273.8个ETH,当时约合34万美元。

Decentraland是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装小狐狸钱包扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和NFT功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。

动态 | 马杜罗:明年起该国所有石油将通过加密货币石油币出售:委内瑞拉总统马杜罗在其推特发布的视频中表示:我宣布,2019 年起委内瑞拉所有的石油产品将根据已有的时间表以渐进的方式通过石油币(Petro)出售。目前马杜罗正在莫斯科进行访问,已经举行会谈并签署一系列文件。[2018/12/7]

从游戏设置不难看出,Decentraland的中心内容是艺术作品。Decentraland还有专门用于展示数字化艺术品的地方。Decentraland的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为Decentraland的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是Decentraland上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。

此外,在Decentraland中,NFT商店遍布,有些NFT只供展示,而其它NFT则可用MANA购买。用户可在Decentraland市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在OpenSea交易平台上出售。

2、TheSandbox

TheSandbox是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的实用代币SAND在以太坊区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。

该游戏致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中协作创建虚拟世界和游戏,无需中央权威管理,颠覆现有的游戏制造商,如Minecraft、Roblox等。TheSandbox旨在为创作者提供其作品的真正所有权,让其作品以NFT的形式呈现,并以SAND代币作为奖励,感谢他们的参与。

在当前的游戏市场中,用户生成内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权利和所有权。玩家创建物品交易的集中控制限制了其创作价值。此外,如果作品能够被轻易复制、修改和建立的话,其创造性作品的原创性和所有权也很难保障。

TheSandbox尝试对这些问题给出解决方案,加速区块链的应用,发展区块链游戏市场。通过voxel游戏平台的建立,创作者们能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享、收集和交易,享有安全的版权所有权,还能够赚取SAND。NFT还可以保证版权所有权,赋予其独一无二、不可更改的区块链标识符。?

TheSandbox还提供了VOXEDIT工具。VOXEDIT是一款简单易用、功能强大的免费3Dvoxel建模包,允许用户创建和动画化人物、动物、树叶和工具等3D对象,并将其导出到TheSandbox市场,成为游戏内资产。

韩国TobeSoft公司为韩国国内加密货币交易所提供区块链和金融科技技术:8日,韩国用户环境(UI·UX)解决方案公司TobeSoft表示,将为韩国内2个具有代表性的加密货币交易所提供区块链和金融科技技术,以扩大其在区块链领域的业务。TobeSoft公司的相关人员表示“我们正在与国内交易所签署安全、认证和结算合同,并且我们正在与顾客公司审核合同以扩大我们的业务范围,以便更可靠地建立未来的交易系统。”[2018/3/8]

此外,TheSandbox的虚拟世界地图基于166464个地块汇集而成,每个地块都是ERC-721标准的NFT。地块是虚拟世界中由玩家拥有的物理空间,用于创建游戏并实现货币化。地块还可以用于发布玩家创建的游戏,也可以出租给其他玩家。每个地块都有一套预建的地形,但地块持有者可以进行地形改造。

3、SomniumSpace

SomniumSpace是一个跨平台的虚拟现实世界,于2018年推出。其试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。Somnium允许用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。

在SomniumSpace中,玩家可以选择三种不同大小的土地:小型、中型和大型。该项目旨在帮助玩家在虚拟现实世界中创建一个正常运转的经济体系,来促进玩家在虚拟世界中获得沉浸式体验。

4、Cryptovoxels

Cryptovoxels希望构建一个基于区块链的虚拟世界。简单来说,就是一个完全开放的免费沙盒游戏,玩家没有任何目标任务,可以在游戏里从心所欲为所欲为。

CryptoVoxels在诞生之初被称为“区块链版我的世界“,简单的像素风格给玩家提供了一种室内的3D空间感。用户可以拍卖大量的土地以及各种道具、看NFT展、线上聚会、社交以及发布项目,类似于“3D版Facebook”。

在这里,每个人所拥有的不再是个人主页,而是一块块地皮,你在上面放什么都行。人们同样可以在这个线上世界聚会。比如用户Conlan组建的GangamArtClut,这是一个全世界喜爱加密艺术品的人都可以参与的聚会。而聚会也是一项非常神奇的用例,它可以扩展到诸多垂直领域。

如今,游戏里已经有不少关于加密艺术展览的讨论。随着用户持续增加,可以预见的是,各类元宇宙、NFT项目的用户将会聚到一起,讨论他们的藏品:Meme用户可以在Meme社区面基,CryptoKitties玩家可以在CryptoKitties社区小聚等等。Cryptovoxels作为一个社交工具,用户总会在它身上找到新玩法。

5、AxieInfinity

AxieInfinity是一个数字宠物世界,游戏玩家可以在这个世界繁殖,饲养和交易称为Axies的幻想生物,还可以使用他们与其他玩家进行战斗,通过战斗胜利和完成必要的任务能获取游戏代币,是一款有趣而又能赚钱的游戏。

Axie小精灵是游戏内的幻想生物,也是AxiesInfinity游戏内最核心的NFT资产。玩家可以使用Axie小精灵战斗、收集以及繁育。同时,每一只Axie小精灵都有不同的特征及属性,这些特征决定了它在战斗中的作用。

AxieInfinity游戏中还有多种不同的资产,土地作为其中一种稀缺资源,也是一类资产。和现实中的土地一样,AxieInfinity中的土地也会因地理位置而有不同的定价,比如离中心的远近。此外,玩家还可以对土地进行升级改造、出租甚至开设店铺来获取进一步的收益。

6、Prospectors

Prospectors于2019年推出,最初选择了EOS作为底层链,游戏一直不温不火。而今年团队将游戏跨到Wax链上,用户增长上也有了起色。

Prosectors在游戏里的设置有真正在模拟一个现实世界和现实中的经济循环,里面所有的资源工具都是有消耗的,最终这个虚拟世界虚拟土地变成什么样也是取决于玩家,而且游戏里面还运用到了跨链,设计了一辆火车在Wax和EOS链之间运送游戏资产。

游戏主要故事背景就是淘金,上面有很多土地,有些地块上有黄金,就建造出矿场采金矿,然后又衍生出卖铲子的生意,为了制造铲子等工具又需要开采煤矿等资源,并将它们送到工厂锻造成工具。

每个游戏账户会送三个打工人,见上图右下角,对普通玩家来说,每日的主要玩法就是安排好这三位大爷去到不同的场地去打工赚取黄金。

7、DreamCard

DreamCard是一款二次元集换式卡牌对战游戏。在游戏中,玩家不仅可以收藏自己喜欢的卡牌角色,还可以控制这些卡牌与其他玩家对战。更有趣的是,这些卡牌中的角色在未来可以出现在XWorldGames平台推出的其他游戏中。每一张NFT卡牌游戏角色,不再仅仅是一张卡牌,而是为游戏玩家打造的元宇宙内的虚拟角色雏形。

首先,玩家需要拥有至少一张NFT卡牌才能参与游戏的竞技模式。其次,玩家还可以对持有的卡牌进行不同的搭配组合,而且组合之间存在着克制关系,不存在绝对的强力卡组,因此在和不同玩家交手时需要采用不同的排兵布阵。游戏玩法的平衡设计,一方面提高了游戏的可玩性,另一方面也提高了卡牌交易的需求,玩家需要购买不同的卡牌组成不同的阵容,增强了NFT卡牌的流动性。

8、NASHMetaverse

NASHUniverse是NASHMetaverse公司推出的第一款MMO游戏,融合策略、收集养成等玩法,具备强游戏性。

这是一个玩家可以自由探索与创造的链上宇宙。玩家驾驶舰船在链上数字星河中,移动跃迁,搜集宇宙中的纳什粒子。资产数据与游戏数据都完全由用户掌控。不同于区块链游戏,资产数据在链上而游戏数据在中心化服务器的普遍做法。NASHUniverse是一个纯链上的数字世界,由用户拥有与掌控的游戏宇宙。

NASHUniverse还拥有链上的多元玩法,比如舰船NFT的空间坐标随区块时间推移自动变化、更新,可随时参与判定舰船在游戏中的位置状态,并能够与链上空间的对象进行判定交互。基于此,依照团队设想及开发计划和进度,后续玩家在其中可进行自由探索、建设、战斗、结盟。

NASHUniverse同时具有极强的可组合性。因为全链上运行,所有的NFT都有可能进入NASHUniverse中,与NASH产生梦幻联动。例如,抵押艺术品NFT而生成特定系列的舰船;各个项目的专属舰船。

总的来说,Metaverse赛道项目数量虽然不多,但发展速度很快。就目前来看,Metaverse也的确是未来发展趋势之一,但是也面临着自身的问题。

许多不同的应用程序和空间之间共享的信息相对较少,加密和去中心化概念正在开始升温。

例如,用户可以将拥有的东西从一个应用程序转移到另一个应用程序。例如,用户可以在Uniswap上进行加密货币交换,在Zerion中查看余额,还可以在OpenSea上出售游戏内可穿戴设备。

但大多数3D世界的情况并非如此。例如,TheSandbox无法探索去中心化世界,也无法使用引擎应用程序打开Unity制作的游戏。

如果想要实现世界的真正开放跨越不同的平台、设备和引索,我们需要数据的完全开放和可访问,我们需要及时服务和数据订阅,以便在我们需要时间和地点交付资产。我们需要完全地去中心化,作为一种公共利益,让任何人都可以使用和贡献。

不过目前来说,游戏仍是Metaverse与区块链结合的最佳方式,或许,其未来需要更加开放,或许我们需要人工智能的辅助,需要更多硬件软件的开发,但Metaverse仍然潜力十足,这是一个每个区块链人都值得关注的话题。

作者|indigo

编辑?|门人??运营|小石头风清扬

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