如果你还没有意识到这一点,那么你最好现在就内化它。区块链很有可能通过使用非同质化代币(NFT)彻底改变游戏行业。
但NFT到底是什么呢?今天,我想给大家科普一下,这一未来几年最有前途的趋势之一,同时也告诉大家一些如今已经可以用来赚钱的以太坊上的游戏。
报告:亚洲游戏玩家占据80%的Web3游戏市场:金色财经报道,根据DappRadar与日本加密货币公司Pacific Meta联合进行的一项研究,预计亚洲游戏玩家将占据Web3游戏市场的绝大部分。该研究发现,亚洲已经拥有17亿玩家,占全球游戏人口的55%,并且可能占所有Web3游戏玩家的80%。
报告还显示,总计1000名受访者中有40%的人了解区块链游戏;在了解此类游戏的人中,近57%的人表示Web3游戏“看起来很有趣”,而只有大约10%的人表示它们看起来很无聊。[2023/4/14 14:02:25]
以太坊上ERC-721代币到底是什么?
观点:NFT让游戏玩家拥有数字产权成为可能:Animoca Brands董事长兼联合创始人Yat Siu发博文表示,大多数传统游戏的资产并不真正归玩家所有,花费数万美元积累的资产可能在瞬间被抹去,没有追索权,这凸显了游戏中缺乏公平的数字产权。到目前为止,玩家对数字产权的思考还不是很深入,但由于区块链游戏的数量越来越多,很快就会出现一场革命,游戏玩家将开始要求他们的产权。
NFT作为游戏资产使我们拥有游戏中数字产权的方式,在区块链的支持下,NFT授予所有者财产权并使数字资产拥有独立于平台的真正的价值。世界正朝着更加去中心化和公平的全球互联网发展。这是由区块链技术作为透明和不变的问责基础设施支撑的,并由奖励带来、建立和维护其价值的社区的激励模型推动。新的数字经济将重新平衡资金和权力的流动,减少中介对虚拟世界的影响。区块链赋予的数字所有权将使元宇宙能够发挥其作为社区所有和社区治理的真正潜力。(Cointelegraph)[2021/7/5 0:26:53]
根据ConsenSys的说法,当区块链社区争论网络升级、采用和可扩展性时,在线游戏已经被证明是区块链和以太坊有能力彻底改变现有行业的最早和最强大的证明之一。
英伟达要求零售商优先把显卡销售给游戏玩家而不是数字货币矿工:日前,英伟达要求零售商优先把显卡销售给游戏玩家,而不是数字货币矿工。而像亚马逊这样的零售商,已经实施了限制性措施,客户每个订单只能购买一个显卡。不过,专家认为,许多零售商不会听从英伟达的要求,因为不管是用他们来挖掘加密货币还是玩视频游戏,谁出价高,零售商就会把显卡卖给谁。[2018/1/22]
线上游戏的革命核心是非同质化代币,也就是ERC-721代币。
到目前为止,以太坊生态系统中的主要参与者是ERC-20代币或者同质化代币。一个“同质化”资产是指任何与其对应物具有相同价值的东西。美元就是一个很好的例子。我不在乎把一美元的钞票和别人的钞票进行交换,因为它们都有相同的价值。而“非同质化”资产,则与它的对应物没有相同的价值。
在物理世界中,像棒球或口袋妖怪卡这样的收藏品是最常见的一种非同质化资产。但如果你想将这类收藏品数字化,首先就要解决复制数字对象的问题。毕竟,一张收藏卡如果可以按照需要反复复制和发送,那么它的价值就会像许多加密货币一样迅速流失。毕竟,通常情况下,在某些收藏圈里,一张卡片之所以如此有价值,就是因为它的稀有性。
通过在以太坊区块链上以代币的形式表示收藏品,就可以消除复制收藏品的可能性。同时,它也确保了安全性、所有权以及谁拥有哪些收藏品的透明度。
而这种能够在以太坊上创建NFT的代币协议就被称为是ERC-721。
游戏玩家如何利用收藏品赚钱?
基于区块链的在线游戏已经适应了ERC-721代币,并推出了各种具有活跃用户和交易的游戏。由于所有这些代币都是按照相同的标准构建的,属于整个数字游戏生态系统中出现了流动性市场。在这些市场中,游戏玩家可以交易不同游戏中的资产,或者将其出售换取现金。
据报道,ConsenSys公司的一名员工在一次玩游戏的自我实验过程中,仅3个小时就赚到了600多美元。
已经有几类游戏可以被称为是“收藏品游戏”。例如,最著名的例子CryptoKitties就可以归入收藏品和易物游戏的范畴。迄今为止,CryptoKitties中最昂贵的收藏品已经达到了17万美元的销售价格。
除了像CryptoKitties这样的收藏游戏,还有其他的游戏形式。例如,像MyCryptoHeroes和GodsUnchained这样的格斗游戏,以及Decentraland和CryptoAussault这样的策略游戏等等。
作者:LukasWiesflecker
编译:公众号@萌眼财经
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