观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?_区块链:区块链游戏币有哪些

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。

观点:未来中国的数字藏品将在合规的条件下走出有中国特点的发展之路:金色财经报道,近日,资深金融证券媒体人、中国移动通信联合会元宇宙产业委员会副主任委员马方业表示,与国外NFT数字藏品市场相比,当前国内的数字藏品市场可能出于监管要求,藏品的二次交易属性是相对弱化的,创作者的版权及权益保护是强化的,功能仅限于支持个人收藏及使用或无偿转让。虽然数字藏品及其行业还未真正找到与数字生态经济形成强力结合的切入点和发展模式,行业总体上处于发展的初期,但是未来中国的数字藏品道路将逐渐明朗。“我们完全可以相信,未来中国的数字藏品市场将会在合规的条件下走出有中国自己特点的发展之路,并迎来可持续性发展的健康新阶段。”(腾讯网)[2022/3/1 13:29:20]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

观点:美国国债收益率仍有可能降为负值,将有利于比特币:7月10日,高盛前对冲基金销售主管Raoul Pal在推特分享过去30年美国10年期国债收益率图表。图表表明,10年期国债收益率仍有望在未来数月和数年内降至0%以下。该图表描绘了债券收益率在宏观上呈下降趋势,自20世纪80年代以来一直在下降。如果收益率为负,这将是美国历史上高期限国债收益率首次低于零。

分析师们表示,这种情况对比特币来说将非常有利。早在2019年,Gemini联合创始人Cameron Winklevoss在评论全球已存在数万亿美元负收益债券时表示,“目前有17万亿美元的负利率债券。17万亿个你应该拥有比特币的理由。”比特币开发者Jimmy Song在今年3月表示,在负利率盛行的世界里,平等将会迅速减少。他认为比特币是一种合乎逻辑的解决方案,因为与法定货币相比,它相对稀缺,因此可以减轻“坎蒂利翁效应”的影响。

注:坎蒂利翁效应(Cantillion Effect)是自由主义经济学家/投资者中常见的概念,认为印钞造成巨大的不平等。(Bitcoinist)[2020/7/12]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

声音 | 观点:印度在区块链创新方面明年可能落后于美国和中国:Incrypt Blockchain创始人Nitin Sharma表示,印度在区块链创新方面明年可能落后于美国和中国的公司。其表示,这是因为监管机构仅关注“区块链技术的某个部分——分布式账本系统”,而不是(专注于)像智能合约这样的其他一些去中心化系统,所以创新的速度不会像那些允许在这方面进行实验的国家那样快。Sharma补充称,印度的区块链开发人员或企业家缺乏接触真正尖端的去中心化、分布式系统和密码学工作的机会。(Economic Times)[2019/12/31]

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

声音 | 观点:矿工需更谨慎管理挖矿成本以减少比特币减半影响:Iterative Capital负责人张磊(Leo Zhang)近日表示,由于比特币将在6个月内出现下一次减半,矿共在管理生产费用(挖矿成本)和区块奖励时需要更加谨慎,以抵消收入(挖矿奖励)减少的影响。(The Block)[2019/12/12]

大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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