全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台_区块链:人工智能技术应用

来源:中国新闻网

“我建议利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。”在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”李秀香直言,预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。

全国人大代表易炼红:江西将加快区块链等新兴技术深度融合:全国人大代表、江西省省长易炼红表示,近年来江西深入推进产业融合,大力发展“智能+”,实施智能制造“万千百十”工程。下一步,江西将加大政策扶持力度,加快推进产业融合,进一步巩固和扩大智能制造成效。将深化强强联合。持续深化与阿里巴巴、华为等巨头企业务实合作,加快制造业和互联网、大数据、人工智能、区块链等新兴技术深度融合,实体经济与数字经济融合创新,以信息化培育新动能,以新动能推动新发展。(经济日报)[2020/5/27]

“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”据李秀香调查发现,部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接的后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。并且,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范,外界不得而知,存在严重的不透明性。

全国人大代表杜小刚:建立基于区块链技术的数字影视版权保护平台:全国人大代表、无锡市市长杜小刚建议,通过联合相关行业协会及机构,共同打造“影视版权交易中心”,建立基于区块链技术的数字影视版权保护平台。为企业提供版权确权、交易等服务,为影视行业发展注入更多活力。(无锡网信办)[2020/5/26]

对此,李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。

全国人大代表杨元庆:推动新基建和智慧经济建设:两会期间,全国人大代表、联想集团董事长兼CEO杨元庆提出了推动新基建和智慧经济建设的建议。他认为,稳住经济基本盘需要在供给侧和需求侧同时发力,其中在供给侧,应大力发展以“新基建”为基础的智慧经济,稳定全球供应链产业链,以实现中国制造的“产业跃迁”;在需求侧,应当继续大力促进信息产品消费,拉动内需,以实现国内消费升级。(人民日报)[2020/5/25]

如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?李秀香给出了具体的建议。

“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”李秀香表示,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

在李秀香看来,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。

近期,江苏消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

无独有偶,李秀香也建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

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