01
你身边玩链游的
是哪些人?
链游的玩家可分为:核心玩家、次级玩家和边缘玩家
。
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这三类玩家各有特征,让我们看看不同类型的玩家具体有何特征吧。
《区块链的真正商机》新书发布 火币大学校长于佳宁撰写推荐序:10月24日,由火币大学和湛庐文化联合主办的第6届全球区块链赋能峰会暨2020火币大学秋季毕业典礼正式在深圳举办。在本次峰会上,《区块链的真正商机》新书正式发布。本书由湛庐文化出版,是全球知名研究咨询公司Gartner的两位杰出副总裁大卫·弗隆和克里斯托夫·乌聚罗强强联合之作,通过金融、物流、房地产、汽车、文娱、医疗、智慧城市等区块链创新实例,揭开区块链真正落地会走过的3大阶段,以及未来20年内,区块链究竟会如何改变你的组织。
权威区块链专家、火币大学校长于佳宁为本书撰写了中文版推荐序。于佳宁表示,“链改2.0”时代已来,企业需要应用区块链的路线图,这正是一本从商业思维层面深度解剖区块链内在价值的好书,这本书给所有的商业领袖指明了传统产业前往区块链价值互联世界的“寻宝图”,可以被认为是一本“链改”宝典。[2020/10/24]
发现玩家是谁:
我们用人口学基础特征对三类玩家的特征进行了总结:90后男青年是链游的主力军,核心玩家以居住在一线城市为主,职业相对自由,对币圈十分关注;次级玩家和边缘玩家则多为猎奇玩家,关注新事物。
动态 | 国内首个区块链技术团体标准《区块链与分布式记账信息系统评估规范》发布:据科技快报网消息,上周,中国区块链测评联盟发布了国内首个区块链技术团体标准《区块链与分布式记账信息系统评估规范》,该联盟由中国科学院院士郑志明倡议,由工业和信息化部电子第五研究所、中国电子学会、北京航空航天大学作为核心发起单位,联合蓝石区块链实验室等六十余家单位共同发起。中国区块链测评联盟副秘书长相里朋表示,国内首个区块链方向的技术标准,从技术角度阐述了区块链的技术参考架构,以及其质量模型,并给出定量、定性的评估方法和具体的评估指标。[2019/2/2]
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除了玩家客观特征之外,不同类型的玩家游戏偏好也不相同。链游核心玩家和次级玩家对游戏玩法的偏好一致,但与边缘玩家有较大差异。
核心玩家更享受赚钱的乐趣,次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣。
动态 | OKGroup发布区块链行业公益纪录片《区块链·实录》:12月13日,由OKGroup独家出品的区块链行业公益纪录片《区块链·实录》正式发布先导预告片。[2018/12/14]
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02
链游玩家是如何养成的?
不论是哪种类型的链游玩家,均有超过30%的玩家认为,
网站/APP是其获取资讯的主要途径。
通过价值和玩法的普及来转变玩家的链游认知是吸引玩家进入的重要途径。
1、获取资讯的途径
动态 | 国家互联网信息办公室发布关于《区块链信息服务管理规定(征求意见稿)》:2018年10月19日,国家互联网信息办公室向社会公开征求有关《区块链信息服务管理规定(征求意见稿)》的意见。 意见中提到,区块链信息服务提供者和使用者不得利用区块链信息服务制作、复制、发布、传播法律法规禁止的信息内容。区块链信息服务提供者应当记录区块链信息服务使用者发布内容和日志等信息,记录备份应当保存六个月,并在相关执法部门依法查询时予以提供。 区块链信息服务提供者应当配合有关部门依法进行监督检查,并提供必要的数据支持和技术协助,自觉接受社会监督,设置便捷的投诉举报入口,及时处理公众投诉举报,区块链信息服务提供者开发上线新产品、新应用、新功能的,应当按有关规定报国家和省、自治区、直辖市互联网信息办公室进行安全评估。 区块链信息服务提供者应当在提供服务之日起十个工作日内通过国家互联网信息办公室区块链信息服务备案管理系统填报《区块链信息服务备案登记表》,主要包括服务提供者、服务类别、服务形式、应用领域、服务器地址等信息,履行备案手续。国家互联网信息办公室根据实际情况对《备案登记表》进行调整,并按规定进行公示等内容。 根据中国政府法制信息网公开发布的信息,公众可以在2018年11月2日前登陆该网站进行意见反馈。[2018/10/19]
头部链媒是用户获取资讯的主要渠道,朋友圈公众号等社交媒体也不可忽视
《区块链的金融应用》作者Peter:区块链可以帮助发展中国家绕过互联网阶段:《区块链的金融应用》(Blockchain Applications in Finance)一书的作者Peter近日受访Bitcoinist时表示:发展中国家想要加密货币和加密货币的交易。他们的最终目标是完全绕过互联网阶段,直接进入区块链阶段。他举例说,比如在俄罗斯,有俄罗斯版谷歌、Facebook、Uber,但是由于担心被,没人愿意输入信用卡信息。区块链可以改变这一状况,也就是“绕过互联网阶段”。[2018/3/16]
2、对区块链的了解程度
55.4%的核心玩家对区块链很了解,15%的边缘玩家中对区块链完全不了解
3、对链游和传统游戏区别的了解程度
核心玩家中77.7%认可链游价值并期待链游玩法,完全不了解链游价值的仅有0.8%,而次级玩家中有8.3%的用户不了解链游价值
边缘玩家态度两级分化较严重:不了解但愿意尝试玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家对链游价值不认可或者不关心
一款成功的链游应聚焦在
合理传达链游价值和理念、兼具收益性和趣味性之上。
链游在不同渠道的宣传策略不可完全一致,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。
玩家教育需要被高度重视。
1、玩链游的动机
认可链游价值和理念是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机
核心玩家更主要的动机是希望在游戏中获得收益,而次级玩家则更容易被游戏本身吸引来玩链游
2、获取链游的途径
区块链钱包是核心玩家和次级玩家主要玩链游的途径
核心玩家主要通过区块链应用数据平台玩链游,次级玩家更多通过应用商店、朋友推荐进入链游
3、玩链游的阻碍因素
对游戏内容不感兴趣是核心玩家玩链游的主要阻碍
操作复杂则是次级玩家玩游戏的主要阻碍
道具资产上链情况是影响核心玩家游戏体验和留存的重要因素之一。
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1、对道具资产上链的态度
相比于次级玩家,核心玩家更在意道具资产是否上链
2、对道具资产上链的行为
相比于次级玩家,核心玩家会特地去查询道具资产是否上链的比例更高
03
一款链游要怎么做才能
更持久地抓住玩家的心?
如前所述,我们根据
数字货币交易行为、链游态度和链游经历将玩家分为:
核心玩家、次级玩家和边缘玩家。
这三类玩家有着不同的人口学特征、链游偏好和游戏行为。
更为重要的是,报告发现,
三类玩家对链游玩法期待呈现显著性差异。
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其中,核心玩家最关注
游戏收益,而次级玩家和边缘玩家更在意
玩法趣味性。
链游市场尚处于发展阶段,满足核心玩家的痛点,并发挥核心玩家的裂变作用是当前重点。
具体而言:
1、核心、次级和边缘玩家基本特征和游戏偏好不同,应采取的游戏认知、进入和宣传策略也应有所调整。
2、要最大程度满足核心玩家需求,在游戏经济模型设计、链游玩法、游戏激励和用户裂变上投入更多精力。
3、提升游戏对次级玩家的拉力,降低对边缘玩家的阻力,致力于促使后两类玩家完成核心化转变。
定量数据/《2019年玩家需求调研》
定性访谈/采用受访者推动抽样进行配额访谈
采集工具/问卷星
研究人员/孔亚飞汪倩任奕飞
完整版调研报告获取:
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“玩家报告”
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