3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;
2.用于装备融合的Fuse;
3.用于载具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上层地图的?Ascend。
注:实机演示视频传送门。
3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于?Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:
Scopescan:Curve创始人将1250万枚CRV转移到新地址:金色财经报道,据Scopescan数据监测,Curve Finance创始人Michael Egorove于40分钟前将1250万枚CRV(764万美元)转移到“0xd1c5”开头新地址。可能进行新一轮CRV销售。[2023/8/10 16:18:04]
在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。
NEXO突破0.8美元,24小时涨幅13.8%:1月20日消息,据CoinGecko数据显示,加密借贷平台Nexo平台币NEXO上涨突破0.8美元,现报价0.808美元,24小时涨幅13.8%。
金色财经此前报道,Nexo今日早些时候宣布已与美国证券交易委员会(SEC)达成和解,将支付4500万美元罚款并停止提供借贷产品Earn Interest Product(EIP)。[2023/1/20 11:22:27]
Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。
Thallo完成5000万欧元链上交易,将在Polygon上推出“BaaS”服务:1月18日消息,Web3碳信用市场Thallo宣布,碳抵消生态系统IMPT已在其平台完成了一笔高达5000万欧元的链上碳信用采购交易,这笔交易将有助于在10年内抵消约1200万吨碳,相当于全球近260万人的碳足迹。
此外,Thallo还宣布在Polygon区块链上推出“桥接即服务(Bridging-as-a-Service)”,允许Web3公司将碳信用额度直接集成到他们自己的基础设施中。
金色财经此前报道,Thallo于去年11月完成250万美元种子轮融资,Ripple等参投。(cryptonews)[2023/1/18 11:18:11]
Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。
路透社:美国联邦检察官已启动调查与SBF相关的钱包交易:12月31日消息,知情人士披露,美国联邦检察官已经启动调查与SBF相关的数字钱包交易活动。据悉,纽约南区法院检察官将确认SBF是否曾尝试转移资产,或是在未经批准的情况下将部分数字资产套现。截至目前,纽约南区曼哈顿检察官办公室和SBF律师均未回应置评请求。(路透社)
此前报道,SBF发推澄清,在他保释后,从Alameda Research钱包转出的资金与他无关。他表示,“这些都不是我做的,我没有也不可能动用这些资金。我已经无法再访问这些资金。”(路透社)[2022/12/31 22:17:52]
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。
葡萄牙一项新法案将对加密资产征税和监管:金色财经报道,葡萄牙议会拒绝了两项对加密收益征税的法案,但在不久的将来,一项新法案已经在书上对加密资产征税和监管。其中一项修正案将迫使税务机关对超过 5,000 欧元(5356 美元)的个人加密投资的资本收益征税。另一个将对所有加密收益征收 28% 的统一税,这是葡萄牙对居民的正常资本利得税。但不包括这些法案2022年预算的最终版本,该法案于本周五在葡萄牙议会获得批准。根据目前的葡萄牙税法,加密投资的资本收益被视为一种支付方式,一种货币,而不是一种资产只要它们不作为个人的主要收入来源,就无需征税。这是缺乏立法的结果,而不是葡萄牙立法者的积极政策。葡萄牙的公司一直必须为其加密投资的资本收益纳税,这在新的税收制度下不会改变。(blockworks)[2022/5/28 3:47:00]
Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。
在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
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