近期,由chainsafe旗下的web3UnitySDK推出更新,不仅可以集成常规token交互的入口更内置了登录、资产交易等平台,笔者从小白unity开发者的角度出发,尝试接入web3
在这个SDK中相对亮眼的功能是集成了NFT交易市场部分。
通过官方文档的记录,是使用web3.unitySDK的EVM.CreateApproveTransaction类方法实现的
Justin Sun:Huobi计划裁员约20%:1月6日消息,据路透社报道,Huobi 委员会成员 Justin Sun 表示,加密货币交易平台 Huobi 计划裁员约 20%,并表示“结构调整”尚未开始,预计将在第一季度完成。
此前报道,知情人士曾于 2022 年底表示,Huobi 将于 2023 年继续裁员,裁员规模预计达 40%。目前,Huobi 总员工人数约为 1600 人。同时,部分 Huobi 员工将重新签署合同、重新计算工龄,并取消五险一金补贴发放。[2023/1/6 10:58:39]
基本是围绕链下订单簿撮合的模式,大概逻辑是官方提供了和Opensea,X2y2等一致的中心化后台,这里的Approve则是对seaport这样的执行交易协议做授权。
显然,如果在游戏中,买卖资产还需要跳转到os等外部网页平台去进行交易,是特别打断破坏游戏性的事情,所以sdk提供了交易市场中心化后台的各种接入服务,比如
EVM.GetNftMarket在游戏内获取所有上市销售的NFTEVM.CreatePurchaseNftTransaction在游戏内指定NFT和报价执行购买这些预设的功能都可以很好降低NFT买卖的复杂度,其实别说游戏侧开发者了,就是熟悉合约的开发者,要脱离opensea的网页入口单独执行上架下架购买收藏等功能,都得消耗上不少时间还容易出错。
主流交易模式的机制,可以拓展阅读
一文讲清-NFT市场新秀SudoSwap的AMM机制-创新挑战与局限抓完X2Y2十万NFT订单,分析版税可以不收后多少用户真这么做了?CryptoPunk世界上最早的去中心化NFT交易市场思考与总结
CleanSpark:三季度净亏损为2930万美元,将完全专注于比特币挖矿:8月10日消息,比特币矿企CleanSpark在截至6月的财年第三季度净亏损为2930万美元,收入为3100万美元,而上一季度净亏损仅为17万美元。CleanSpark挖矿业务占其收入的90%,该公司表示将出售其能源业务资产,以完全专注于比特币挖矿。
据该公司网站称,CleanSpark于2014年开始为家庭和企业提供能源产品,在2020年进入比特币挖矿领域,目前超过90%的收入来自比特币挖矿。(The Block)[2022/8/10 12:14:24]
GameFi对DeFi的邯郸学步
从最早的加密猫到成功破圈的Axie,Stepn,我更理解为这是web3在游戏赛道的探索时代,这时候的玩法贫瘠画风简朴,更糟糕的是经济系统的紊乱,说是邯郸学步便是如此。
在看到DeFi的成功后启发了其他的链上应用开发者涌入游戏社交等赛道,正如DeFi的名字是由代表去中心化的「De」,与后面代表金融的「Fi」两部分构成,所以目前web3游戏的核心设计思路也就区分出这两条路径
整合DeFi中的代币激励,进而形成GameFi借鉴DeFi去中心化的特点,让核心逻辑上链也叫全链游戏DeGame前者侧重经济系统上链,强化资产的转移循环能力,后者侧重在游戏逻辑也上链,提升公开透明可审计的属性,接受玩家本身的提案与治理。
但这两者是对的吗?又或者只有这两条路径吗?
从传奇4看经济链改
韩国Wemade公司的Mir4在21年8月一上线便受到全球新老玩家的追捧,4Q21净收入为为3.37亿美金,达成同时在线140W,月活一度600W的数据,应用了资产链改来实现了大R-中R-打金者的经济循环。
虽有相对好的数据,但是难以调节的供需关系致使经济系统在一年后崩溃,其中更是爆出Wemade通过Wemix代币抛售来调节2021Q4的财报净收入数据,即使如此失去后续玩家群体的涌入,难以让高度波动的游戏资产平稳控制,也让很多参与者感到PlaytoEarn终究走向PlaytoPonzi。
回顾历史上最持久的经济系统便是梦幻西游了,他的稳定性最核心是来自于点卡制,控制供给的最小成本,让一个高级装备的产生既有随机性,更有大量基础资源的投入周期,所以采用点卡的端游版本实现了长达20年的稳定经济保值,而手游版不实行点卡其资产也并不保值。
传奇4的跌宕起伏中,既有官方的离谱操作,也是源于游戏本身为去提升资产流动性做链改的方向性的问题,哪怕有跨游戏资产共享这样很宏大的理想存在,关注本质的话游戏资产价值是源于服务的。
就像是就像一张演唱会门票的价值,他不在于印刷精美的,而取决于主办方在未来交付一场演出的承诺。同样的一张银行存单之所以有价值,也不在于那张纸条多么规范,而是来源于其在一定时间后还本付息的法规保障。
如何评价web3.Unity
结合刚才对web3游戏赛道的追溯和总结,笔者认为,侧重Fi的game路径目前始终未找到足够稳健的经济模型,同时也没有证明经过Fi的链改就比能传统游戏更好。
而web3.UnitySDK可以说是确实对游戏的开发者很友好,但是他并不对游戏设计更友好。
在游戏的金融循环中,他可以轻易的帮助下图中产出、交易、消耗的部分
然而他同时也引入的链上的波动性,虽然波动本身对游戏并不是完全是负收益的,很多的游戏也是通过资产贬值来调节新装备的宣发提升营收。
关键点是在游戏本身玩法不够完善的时期引入过高的金融属性,会让前来的玩家群体不对。
回望去年的艾尔登法环,难得一见当之无愧的年度最佳游戏,作为魂类游戏对玩家有着超高的反应速度和探索能力的要求,让这类游戏一直是一个小众群体,通过只狼、仁王等几款经典作品数年下来对玩家的逐步影响,最终通过低难度的开放大世界法环实现了认知的破圈。
这个过程,如果一开始玩家是抱着通关可以赚钱的想法,碌碌打金者看到的将只有回本周期和ROI,甚至很多高交易量的游戏其中的玩家不参与游戏只买卖代币,代币解锁时还有可能直接抛售,损害游戏生态,这对认真玩游戏的人是不公平的。
unity+web3的插件简单又易用,也期望未来能由更喜欢玩游戏的人群,来设计一款结合链之优势的游戏,毕竟对于游戏而言,赚钱只是过程,娱乐才是目的。
让玩家为了获得更好的游戏体验进行充值,让项目方为了持续获利来提供给用户更好的游戏内容,这样业务闭环才会非常牢固,毕竟最良性的玩家构成是小部分打金+小部分老板+大部分娱乐玩家
DeGame能唤起新机遇吗?
目前主流的GameFi产品,基本都没有在产品层面进行过任何「去中心化」的努力。核心业务逻辑依然完全采用中心化的方式构建,项目方在游戏中掌握着不受制约的权力。
因此与Fi对应的则是游戏逻辑上链的全链游戏,他与今天研究的web3.unity是完全相反的路径。
全链游戏具有高度开放性,可组合性,去中心化高,易于验证业务逻辑等优势。
开放性上,对于传统链改的道具价值会伴随游戏方跑路而消散,这点在DeGame上会适当减轻,只要玩家群体够大,游戏玩法本身路线是对的,总会有新的开发商来获取这批准确的用户画像,就像最初的war3走向data再走向LoL再做手游移植。在治理上,玩家是更懂得需求的一方,因此很有可能复现DeFi中Compound的例子,他用于表决的治理提案并不是文字形式,而是都以计算机可以直接执行的代码来提交,一旦表决通过,治理合约就会依据已经写好的逻辑自动实施部署。这种纯链上的治理过程可以消除了对团队严格执行表决结果的信任假设,做到了真正意义上的去信任化。理想也很美好,困难也是一样,核心的瓶颈在于区块链的低性能和游戏逻辑上智能合约的开发难度
某种角度上,当前的DeGame是被困在了传统区块链系统上,在有限的笼子里寻找玩法,这块未来再找机会展开说说。
最终
虽然回顾这段并不振奋人心的链游探索历程,带来些许悲观,但客观来说其实多数游戏的尝试是不完全的。
2021年出现的许多PonziGameFi套模版在三个月内搭建完成并快速上线。2022年的许多P2E游戏几乎只需6个月的时间就可以完成设计开发运营。基于这样的市场尝试得出的结论又有多牢靠呢?一款好的MMO游戏往往需要更长时间的设计打磨,并在运行中不断调整参数从而达到游戏内经济、人物道具/属性等方面的动态平衡。
既没有好玩的游戏,又没有适合的玩家人群,又怎样期望有好的破圈之作?
所以我们在构建一个Web3项目时,其核心目标不应是简单的进行资产上链或者发币,而是希望通过区块链技术更好地解决之前难以解决的信任问题,在游戏既需要信任对手方、又要信任游戏方,才有web2中游戏账号及资产本身其实属于项目方的闹剧,从降低信任的成本出发才是web3价值的根本依归。
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