蓝狐笔记:Web3游戏,跨越鸿沟_WEB:LIVENFT

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Jito Labs创始人和业务负责人帮助Atomic Wallet受害者挽回??100万美元:金色财经报道,ZachXBT发推称,感谢加密基础设施公司Jito Labs的创始人和业务负责人帮助我们从 Atomic Wallet 黑客手中为其中一名受害者成功挽回?? 100 万美元。[2023/6/4 21:15:04]

web3游戏有机会跨越鸿沟

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

BNB Chain计划于5月中旬上线OpBNB测试网,6月1日上线ZkBNB主网:4月21日消息,BNB Chain发布第一季度技术更新,包括Greenfield测试网已上线,降低交易费用、BSC验证者自我权益更新、MEV研究、Planck硬分叉升级。同时,该文还指出,计划于5月中旬上线OpBNB测试网,6月1日上线ZkBNB主网,并完成BEP-206提案。[2023/4/21 14:18:46]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

CryptoPunks即将上线时事通讯服务:据官方消息,CryptoPunks表示其时事通讯服务即将上线,第一篇CryptoPunks社区时事通讯贴很快将会在旗下“Community-Newsletter”栏目中发布,社区用户可以在Discord中的“Community-Newsletter-Insight”提交内容。

据悉,Yuga Labs于9月初宣布将创建以CryptoPunks为中心的时事通讯服务,帮助社区更好地追踪项目。[2022/9/20 7:07:19]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

外媒:韩国5大加密交易所的上币审查联合指南或不会包含证券代币判断标准:8月16日消息,预计韩国5大加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit和Gopax)不会在共同上币标准上讨论是否判断证券代币。该国多位行业人士表示:在本月发表的指导方针草案中,预计不会包含证券代币判断标准的内容,该指南将明确最低上市标准,证券代币不是核心讨论事项。一位金融投资行业负责人表示:即使是当局对证券代币的标准也不清楚,虚拟资产行业可能很难先发制人地去制定标准。

此前5月份消息,韩国正在拟议的《数字资产基本法》计划通过将虚拟资产分为证券和非证券类型来建立监管体系。证券代币将根据资本市场法进行监管,非证券代币将根据国会审议未决法案。8月11日消息,韩国5大加密交易所拟从本月开始试行上币审查联合指南。(先驱经济报)[2022/8/16 12:28:47]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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