分布式资本:为区块链游戏设计可持续经济系统_区块链:虚拟资产

尽管交易量和用户数量大幅下降,但区块链游戏仍占所有区块链使用量的一半,这表明区块链游戏的需求仍在持续。设计一个可持续的经济系统已经成为GameFi项目的关键问题。

在本文中,我们将以过去成功的游戏为例,从不同的角度探讨游戏内虚拟资产的逻辑以及如何设计可持续的游戏经济体系。

游戏内虚拟资产的价值与Layer1区块链上的代币价格遵循相同的逻辑:它们源自玩家的共识。因此,虚拟道具的价格最终取决于有多少人愿意为其付费。

从根本上说,我认为游戏经济学不同于现实生活中的经济学。由于资源有限,人们利用经济学来优化资源配置,为社会创造最大效用。

美股动视暴雪盘中涨超10%:金色财经报道,美股动视暴雪盘中涨超10%,有消息称微软赢得美国法院批准收购动视暴雪。[2023/7/12 10:49:11]

一个优秀的游戏经济系统必须严格控制玩家的投入产出比,并精心设计获取虚拟资产的难度。只有当玩家接受这些设定去进行投机并与其他玩家一起玩时,才能最大限度地发挥游戏的效用。

在明确了游戏经济中最重要的因素是限制虚拟资产的供应之后,让我们来分析游戏经济系统的结构。游戏中的经济系统有三个基本元素:生产、消费和市场。

一个优秀的游戏制作人,在游戏经济学的供给端之前,都会先设计需求端。然而,有太多不可预测的因素。在多方的影响下,我们几乎不可能设计出长期可持续的游戏经济。

摩根大通提交IndexGPT商标申请加入人工智能工具竞赛:金色财经报道,金融服务业巨头摩根大通为IndexGPT提交了一份商标申请,标志着其加入了为商业目的建立生成性人工智能工具的竞赛。该商标申请于5月11日提交给美国专利和商标局(USPTO),商标名称为 \"IndexGPT\",据摩根大通称,该商标将用于商业。IndexGPT将被用于各个业务部门,包括广告、商业咨询和各种以金融为重点的软件即服务(SAAS)服务等等。[2023/5/27 9:45:49]

为了稳定游戏内经济体系,目前市面上的很多“免费”手游都选择了退一步。工作室经常扮演“垄断经销商”的角色,作为玩家获得新道具以变得更好的唯一渠道。然而,这种设计并不适合玩家。取消玩家之间的交易环节,将直接导致游戏内虚拟资产快速贬值。

Ren&Heinrich分析:代币在币安上线后平均价格涨幅达到41%:金色财经报道,根据一份公开报告,加密投资者Ren&Heinrich分析了过去1.5年内在币安平台上市的26种代币,研究结果显示,大多数代币在上市后的几天内价格大幅上涨。数据显示,在币安上市后的第一天,所有代币的平均价格涨幅为41%,到第3天,平均价格涨幅为24%,平均而言,代币在上市后能够保持22天上涨,然后转向跌势。这些代币上市后30天内的平均最高价比上市当天高出73%。

Ren&Heinrich写道,在大多数情况下,上线币安确实对加密货币的价格产生积极影响。[2023/1/7 10:59:30]

鉴于链上游戏的主要特点是利用区块链技术确认玩家游戏内资产的归属并促进交易,取消玩家间交易功能将使链上游戏失去其最重要的优势。因此,目前“免费玩”的手游模式并不适用于链上游戏。接下来,我们将从EVEOnline和梦幻西游游戏入手,分析它们是如何实现可持续经济模式的。

数字资产金融服务公司Eqonex将关闭加密交易业务:金色财经报道,纳斯达克上市金融服务公司EqonexLimited(EQOS)宣布关闭其加密货币交易平台,原因是加密货币的高波动性和交易量减少。据悉,该交易平台于2020年推出,将于2022年8月22日16:00关闭交易,客户必须在9月14日之前提取资金。(CoinDesk)[2022/8/16 12:27:08]

EVEOnline是一款多人在线沙盒模拟游戏,于2003年发布,由CCPGames开发。按MMO人口统计,目前日活跃用户数为180,102人,总用户数为9,479,071人。

EVEOnline

EVE's是一款真正的沙盒模拟游戏。由于游戏的经济系统是由玩家创造的,所以它能够更好地反映玩家的行为和决策,并更接近于模拟现实世界的经济环境,所以从长远来看它更具有可持续性。

梦幻西游是网易于2003年推出的一款回合制MMORPG游戏。根据玩家投票和百度指数,该游戏目前仍有约50万活跃玩家。

梦幻西游

团队在其基础设施层做出了两个重要的设计选择:1)使用点卡作为锚点,让玩家能够校准游戏内资产的价值,以及2)平衡游戏,以确保所有玩家在整个游戏过程中都能获得利润。

那么,区块链游戏的经济体系应该如何设计呢?这里有4条建议:

1.对玩家设定一定的门槛和限制:淘金工作室高强度生产游戏资源,会增加虚拟物品的产量,对网络游戏具有破坏性。

游戏提供商应建立“以游戏内货币计价的点卡”、“逐级增加疲劳值”等机制,防止玩家无限制地生产游戏内代币和虚拟物品。可以在一定程度上控制游戏内资产的通胀率。

2、激发玩家需求,创造消费场景:游戏经济体系的核心是需求。游戏开发商应该降低玩家进入游戏的门槛,营造丰富的社交环境。发行稀有NFT作为高级PVP奖励来刺激需求。

通过使用、税收、合成和道具强化等机制来增加消费。在道具消耗中加入概率元素,增加玩家获得完美装备的成本,减缓游戏内容消耗,回收多余资源。

3.建立官方交易市场:由于良好的资产流动性是区块??链游戏的重要基础,游戏开发者应通过建立并适当维护以游戏内货币计价的游戏内道具的官方交易市场来最大化这一优势。

这将积极促进玩家之间的虚拟物品交易,这不仅可以提高玩家与玩家之间的交易效率,还可以监控市场对各种虚拟物品的需求,以确保在未来的游戏更新中经济保持稳定。

4.努力完善游戏内容:游戏经济系统的目标不是扩大生产或分配资源,而是让玩家产生兴趣。好玩是游戏的前提,有趣的内容会让玩家产生购买虚拟物品的欲望。

建立任何经济系统的前提都是游戏开发者需要尽可能完善游戏内容,让玩家产生兴趣。没有有趣的内容,再精致的经济系统也无法激发玩家对虚拟物品的需求。

总体而言,游戏市场正以8.7%的速度增长,预计到2023年将超过2000亿美元。目前,区块链游戏仍处于非常早期的阶段,但随着越来越多的资本和行业人才进入该领域。预计在不久的将来,区块链游戏将会出现更高质量的内容和更可持续的经济系统。我们期待着未来的发展。

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