当被问到有名的Web3游戏时,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称为Web2.5或NFT游戏。虽然?开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。
链上游戏的假设
想象?下有?个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每?个游戏对象,每一次游戏互动,以及每?个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏中的数字物理和整个底层规则。
这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。
模块化执行层Fuel启动Beta-3测试网,添加P2P网络并可同步运行全节点:3月21日消息,以太坊模块化执行层 Fuel 启动第三个公共测试网 Beta-3,新测试网添加了 P2P 网络,引入了在 Fuel 上同步运行全节点的能力。Fuel 表示,Beta-3 不是激励性测试网。参与该网络不会获得直接奖励。
Fuel 于去年 11 月份推出 Beta-2,并增加了桥接支持,允许开发人员可以在 Fuel 上试验跨链 DApp。Beta-2 已处理超过 90 万笔结算交易。[2023/3/21 13:16:34]
第?个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?个大型多?游戏实时战略游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在Gnosis链上,?个POS以太坊分叉。
RSS3上线Open Web搜索引擎hoot.it:金色财经报道,Open Web信息分发协议RSS3进入下一阶段Stage3,推出首个面向Open Web的搜索引擎hoot.it。hoot.it索引内容包含区块链网络以及Open Web中的其他网络,用户可以进行一站式的搜索,内容包括不限于链上交易信息、NFT、DApp、Web3社交协议等相关数据和内容;
同时,hoot.it上线了基于GPT技术的HootGPT,是首个基于Open Web数据训练AI语言模型以辅助查询的应用,可以为用户提供独特、自然和互动的搜索体验。RSS3 Network 及 API 优化升级,以闪电般的快速响应为 RSS3 生态系统中的所有应用程序提供支持,RSS3 API已支持所有主流的EVM兼容网络以及IPFS和Arweave、Nostr、Farcaster等生态,RSS3也将继续扩大Open Web上的信息覆盖面,提升解析水平,将逐步推出公开节点。RSS3的产品定位从Web3全面转向Open Web,努力构建代码开放、协议开放、信息开放的下一代网络。[2023/2/22 12:22:14]
英国通讯管理局:Meta等元宇宙公司无法自我监管,《在线安全法案》将进行规范:10月26日消息,英国通讯管理局(Ofcom)负责人Melanie Dawes表示,Meta和微软等公司无法自我监管他们的元宇宙,英国在监管这项技术方面处于有利地位,并补充说,元宇宙在法律上不会免受新规则的影响,即将出台的《在线安全法案》足以应对元宇宙平台和公司,届时违法行为一旦获得批准,可能会被处以高达全球年收入10%的罚款。[2022/10/26 11:45:39]
在2020年,在游戏开发的1年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区DAO专注于玩和发展黑暗森林。dfdao不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。
币安:未参与Terra第二轮融资,没有LFG董事席位和多签资格:6月4日消息,有社区成员指出,Binance Labs负责人Bill Qian是LFG顾问和监管管理委员会成员,也是LFG持有的BTC的多签人之一。对此,币安官方回应称,经过与Labs团队相关成员的沟通,将完整事件还原如下:
2018年,币安曾参与对Terra团队的早期投资,以300万美元价格购买1500万枚LUNA(现为LUNC),并没有股权,也没有LFG的席位。当时的签约主体是Terraform Labs Pte. Ltd.,这也是币安唯一一次对Terra的投资。这与CZ在2022年5月16日推特发布的内容一致。
2021年,Terra再次寻求融资时曾向币安提出,如果币安参与该轮投资,将会给到币安董事和多签资格。但由于多种原因,币安最终并未参与此轮投资,董事席位和多签资格自然也并不存在。
虽然币安最后并没有完成对Terra的第二次投资,但Terra团队早期已准备好的网站及其他资料上一直保留着币安投资等相关信息,后经Binance Labs团队发现,已经在第一时间联系Terra项目方,沟通撤掉币安及Bill的相关内容。以上所有信息,均可向Terra团队进行求证。[2022/6/4 4:02:21]
链上游戏之后
有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进?步推动这一进程。Topology被称为链上现实,Lattice被称为自主世界,是?个平行的虚拟世界的未来。?个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。
即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第?次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。
链上游戏的局限性
即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在2年前,当黑暗森林作为?个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让ropstentestnet宕机了。此外,它的gasfee使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是300个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案已经改进。
半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。
为了进?步推动这?领域的发展,需要更多的基础设施和标准,使游戏和自主开发更规模化、更容易。需要更多处理区块链后端和解决简单问题的工具,如在链上隐藏信息。
这正是MUD和MatchboxDAO正在进行的工作。
为什么链上游戏很重要?
我?直在寻找这个问题的答案。为什么我们需要?个游戏上链?
不--数字资产所有权对我来说根本不是?个好的论据。如果我拥有一个游戏物品,但是因为服务器关闭而不能再玩这个游戏,谁还会在乎呢?
不--Playtoearn只是?个不可持续的增长营销驱动力,对游戏体验没有任何贡献。最后,在Token赚取和燃烧之间总需要有?个平衡。
不--数据的可用性可能对投资者和数据科学家来说是很好的,但游戏者如何获益?间接通过更多的资金流入这个行业?这不可能是解决方案。
是--我相信真正的链上游戏是答案。这是?个只属于区块链的创新,是?个拥有集中式服务器的中心化组织所无法复制的。这是?种我们从未见过的绝对新的游戏形式,可以带来完全新颖的游戏体验。
我们仍然需要更多的时间和更多的创新来达到这个目的,然而,我相信,这最终可以说服我的Web2游戏玩家朋友们认识到区块链是优秀的赛场。
责任编辑:Kate
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