花 650 万美元买 30 秒广告,这家 Paradigm 投资的 Web3 游戏公司是大冤种吗?_NFT:AIGO Protocol

北京时间10月14日,由GabeLeydon创立的区块链游戏公司LimitBreak宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其DigiDaigaku游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了650万美元,而这则广告的时间仅仅只有30秒。

当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?

可能在加密行业的多数人看来,LimitBreak貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到18亿美元,并从Paradigm、FTX、Coinbase等顶级VC那融资2亿美元的Web3游戏公司,便是如此挥霍资金的。

有人因此还算了一笔账:DigiDaigakuNFT目前的版税为10%,而650万美元的广告费用,需要二级市场6500万美元的交易量才能够收回成本,而以当前的NFT市场条件来看,这似乎是非常不现实的。

METAX推出全民打怪兽游戏新品:据官方消息,METAX推出全民打怪兽游戏新品,全民奥特曼是一款基于BSC链上去中心化的Gamefi,游戏极具风趣性,让玩家可以在游戏之中体验激情的打斗,还可以以奥特曼角色扮演攻击怪兽,从而获得代币收益。[2023/3/27 13:28:53]

根据NFT交易平台opensea的数据显示,过去七天,市场交易量前10的NFT集合交易总额也只有16238ETH。

平均下来,每个集合交易量仅有1623.8ETH,还不足目标值的1/30,从这一数据来看,LimitBreak确实像是实锤大冤种了。

那事实真的如此吗?

Free-to-own模型的首次大规模实验

首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku是一个「Free-to-own」游戏,这也是GabeLeydon一直在努力推广的游戏理念,而30秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到Free-to-own的一场实验。

V神发文探讨CEX的安全性:希望技术上使交易所接近非托管:11月19日消息,针对FTX事件,V神发文”安全的CEX:偿付能力证明“,探讨使交易所更接近去信任化的尝试历史、这些技术的局限性,以及一些新的、更强大的想法,这些想法依赖于ZK SNARK和其他先进技术。

V神表示,使用ZK-SNARKs可改善隐私和稳健性,将所有用户的存款放入一棵Merkle树中,并使用 ZK-SNARK 来证明树中的所有余额都是非负的,加起来为一些声称的价值。如果我们为隐私添加一层哈希,则提供给每个用户的Merkle分支将不会透露任何其他用户的余额。

对于更进一步,不想仅仅证明交易所有资金来偿还用户,更要防止交易所完全窃取用户的资金。V甚表示,理想的长期解决方案是依靠自我托管,并辅以多重签名和社交恢复钱包等技术,以帮助用户应对紧急情况。在短期内,有两种明确的替代方案:Coinbase等托管交易所、Uniswap等非托管交易所。

最后,V神表示,短期内,交易所分为两个明确的“类别”:托管交易所和非托管交易所。今天,后一类只是DEXes,例如Uniswap,未来我们可能还会看到加密“受限”的CEXes,其中用户资金保存在类似于validium智能合约的东西中。我们也可能会看到半托管交易所,我们用法定货币而不是加密货币来信任它们。

两种类型的交易所都将继续存在,而提高托管交易所安全性的最简单的向后兼容方式是添加储备证明。这包括资产证明和负债证明的组合。为两者制定良好的协议存在技术挑战,但我们可以而且应该尽可能地在两者上取得进展,并尽可能开源软件和流程,以便所有交易所都能受益。

从长远来看,V神希望我们越来越接近于所有交易所都是非托管的,至少在加密方面是这样。钱包恢复将存在,并且可能需要为处理小额交易的新用户以及出于法律原因需要此类安排的机构提供高度中心化的恢复选项,但这可以在钱包层而不是在交易所本身内完成。[2022/11/19 22:06:43]

根据GabeLeydon的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的NFT。

SBF:计划写一篇关于FTX的文章,将致力于明确事情的现状:金色财经报道,SBF发推文称,今天在美国提交了FTX、FTX US和Alameda的破产法第11章诉讼程序。这并不一定意味着这些公司或它们主要为客户提供价值和资金的能力的终结,并相信新的CEO Ray有能力做的最好。我将努力尽快明确用户恢复方面的情况。我很快就会写一篇关于FTX的文章。[2022/11/12 12:53:05]

在接受外媒venturebeat采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:

“当我们在MachineZone时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的NFT品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。”

数据:加密交易所上的比特币供应量约为174万枚:9月5日消息,根据Santiment链上最近的数据,目前加密交易所上的比特币供应量约为174万枚,为2018年11月以来的最低水平。Santiment指出,该数字在过去30个月中大幅下降。

Santiment强调,2020年3月份,交易所曾持有290万枚比特币,随后该数据下降了40%以上,因此再来看2022年这样的下降趋势,很容易看到长期持有者占总供应量的比例更大。(Finance Magnates)[2022/9/5 13:09:42]

可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的DigiDaigakuNFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的mint需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买ETH来铸造NFT。

对于后面的问题,GabeLeydon此前在一期播客中谈到,他们会把NFT直接空投到用户的钱包,而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些NFT,或者在二级市场上进行出售。

然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的NFT。

另一个值得一提的点是,在GabeLeydon看来,关于苹果允许上架NFT应用但会抽取30%高额佣金的事,正是Free-to-own模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对Opensea等二级市场收取这30%的佣金,而采用Free-to-own模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。

也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku将会告诉我们「Free-to-own」模型是否可行的一个答案。

问题:是否会对现有DigiDaigakuNFT持有者造成冲击?

作为一名DigiDaigakuNFT持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的NFT铸造,是否对早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?

关于这一问题,GabeLeydon已经明确了以下两点:

DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的总量都为2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现1个Genesi以及1个HeroNFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。

DigiDaigaku有工厂NFT的概念,而Genesi和Hero就属于工厂NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的NFT空投,而在超级碗大规模铸造的NFT并不属于这一类别。

如果用ENSNFT进行类比的话,绝大多数NFT会是低价值的,而只有少数稀有的NFT会具有很高的价值。

当然,这还取决于NFT本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。

而当前市场对DigiDaigaku的认可度是非常低的,根据聚合市场gem提供的数据显示,在过去7天当中,DigiDaigakuGenesis在二级市场的交易总额仅为156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。

那这场大规模的Free-to-own实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变Web3游戏行业呢?

让我们在明年2月份见证答案。

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水星链

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