近日,a16z宣布领投虚拟化身平台ReadyPlayerMe的5600万美元B轮融资,Roblox的联合创始人DavidBaszucki、Twitch联合创始人JustinKan等也参与了本轮投资。而在去年底,这家虚拟化身平台刚宣布完1300万美元的A轮融资。
除了较快的融资节奏,ReadyPlayerMe客户拓展上也有不错的成绩。从去年底宣布融资到现在,短短8个月的时间,ReadyPlayerMe合作伙伴数量已经从900增长到3000多个,翻了3倍多。其中代表用户有VRChat、RTFKT和阿迪达斯、新百伦、迪奥、拉贝尔等。
元宇宙热潮下,虚拟化身领域已诞生了独角兽公司Genies。备受资本青睐的ReadyPlayerMe又是什么来头?
可互操作性的虚拟化身
Ordinals累计铸造费用突破2700万美元:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,比特币NFT协议Ordinals累计铸造费用已突破2700万美元,本文撰写时达到27,644,116美元(1,019.3610BTC),当前铭文铸造总量为5067735枚。[2023/5/10 14:53:28]
ReadyPlayerMe由3D面部扫描技术服务商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最开始为世界各地的机场、博物馆和会议厅等公共场所3D扫描仪硬件设备。
多年积累下,Wolf3D沉淀了一个包含20,000多个面部扫描的数据库,Wolf3D创始人TimmuToke表示,这是目前最大的面部扫描专利数据库,其团队耗费大约四年时间建立一个深度学习解决方案,预测如何通过自拍塑造面部,最终实现准确地预测和渲染一张2D照片的真实面孔,生成与AppleiOS上的Animoji不同的实时动画头像,曾为腾讯、华为、HTC、Wargaming、威瑞森等企业客户做定制化的3D头像系统。
DAO Maker攻击者通过Tornado Cash转移60万枚DAI:金色财经报道,据PeckShield 称,?与 DAO Maker 相关的的黑客地址通过 Tornado Cash 转移了价值 600,000 美元的稳定币。该攻击者的钱包已超过 200 天没有出现活动。
DAO Maker 是一个众筹平台,最初于 2021 年 8 月被黑客攻击。去中心化自治组织的智能合约中的一个漏洞允许黑客获利超过 700 万美元的稳定币。随后将资金转移到几个钱包中。[2023/4/14 14:04:32]
2020年,Wolf3D在拥有20,000多个面部扫描的数据库基础下,推出了可定制的3D虚拟形象即插即用系统ReadyPlayerMe,使得开发人者花费时间重建复杂的虚拟形象创作者,而是可以专注于最重要的游戏体验并更快地进入市场。
蓝筹NFT项目VeeFriends与实物NFT平台Courtyard达成合作:金色财经报道,蓝筹NFT项目VeeFriends在社交媒体宣布已与实物支持的NFT平台Courtyard达成合作伙伴关系,Courtyard可将实物收藏品(交易卡、运动鞋、手表等)存储在安全的保险库中并创建相关资产的3D资产后再将其铸造为区块链上的NFT,在任何与以太坊兼容的市场上交易他们的NFT。根据Cryptoslam最新数据显示,当前VeeFriends NFT系列总交易额已达到近2.5亿美元,交易总量超过1.5完笔。[2023/4/13 14:00:59]
对于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的应用程序上,使用AvatarCreator创建自己的虚拟化身,ReadyPlayerMe支持用户通过照片直接生成3D虚拟形象。创作完成后,玩家可以将其作为自己的虚拟身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒体,或者与ReadyPlayerMe合作的游戏及其它应用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移动设备上运行。
F1新加坡站因当地禁令将不允许在赛道上出现Crypto.com等加密广告:9月10日消息,据外媒报道,一级方程式赛车(F1)2022本赛季的第十七站比赛会在9月30日—10月02日在新加坡举办,但由于新加坡加密广告禁令,赛道上将不允许出现Crypto.com广告,但该禁令并不适用于F1赛车车身和车手服装上的加密广告,而Crypto.com公司总部就设在新加坡。
此前法国F1大赛也对加密广告实施了限制措施,包括Crypto.com和Binance等加密公司的LOGO均被撤下或被其他品牌替代。(华尔街日报)[2022/9/10 13:21:40]
联合国贸发会议报告:新冠疫情爆发以来,加密货币生态系统扩大2300%:8月13日消息,联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的一份报告显示,印度加密货币持有者占比在世界上排名第七,2021年约有7.3%的印度人拥有加密货币。
在2021年数字货币持有者占人口比例排名前20的经济体中,印度排在美国(8.3%)之后。
乌克兰以12.7%的比例高居榜首,其次是俄罗斯和委内瑞拉,分别为11.9%和10.3%。新加坡(9.4%)和肯尼亚(8.5%)的排名高于美国。
在排名前20的经济体中,有多达15个是发展中经济体和新兴市场经济体。报告强调,在2019年新冠疫情爆发之后,全球加密货币的使用呈指数级增长。
根据UNCTAD的数据,在2019年9月至2021年6月期间,加密货币生态系统扩大了2300%,尤其是在发展中国家。(The Hindu Business Line)[2022/8/13 12:23:35]
而对于开发者而言,可以将ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的应用程序中,以获取用户创建的头像。开发者也可以通过出售可互操作的皮肤和ReadyPlayerMe头像资产来寻找新的收入机会,这些资产可以在整个合作网络中交易,并每次交易中获得版税。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多种开发系统。
目前,已经有3,000多个应用程序已经集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通过将开发人员插入超过500万个化身的跨游戏网络,为开发人员提供了分发优势。开发者还可以通过出售可互操作的皮肤和虚拟形象资产来寻找新的收入机会——这些资产可以在整个网络上进行交易,创作者在每笔交易中都可以获得版税。
该项目最核心的创新在于互操作性。ReadyPlayerMe将自己定义为开放的元宇宙构建可互操作的身份协议——使玩家和开发者能够将他们的身份和资产带到任何3D体验中。
a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戏和虚拟世界都是封闭的经济体,从Fortnite到Minecraft再到英雄联盟,大多数游戏都不允许玩家在自由平台空间之外交易或携带数字资产。
“我们相信下一代游戏和虚拟世界将以互操作性为核心原则。与其将玩家关在围墙花园中,构成开放元界的虚拟世界将使玩家能够拥有自己的身份,并将他们的数字资产带到任何地方。这些开放经济体将比我们所见过的任何封闭经济体游戏更大、更持久,玩家将深度投资于他们的资产,并作为他们周围世界的共同创造者/共同所有者推动创新。”a16z表示。
Timmu也表示,虚拟化身的关键功能是互操作性。头像是用户在虚拟世界中的代表,所以它们是元宇宙体验中非常重要的一部分,可以在数字领域表达身份。用户可以为自己的化身买东西并穿戴,然后这些资产跟随用户一起旅行,在不同的虚拟世界之间创造更统一的体验。这让头像可以成为元宇宙的钱包。
推出“可穿戴NFT”,欲打造数字资产商店
“NFT是实现互操作性的关键技术之一”,ReadyPlayerMe在官网中提到,希望为玩家提供与ReadyPlayerMe兼容的NFT,让用户可以在多个平台上验证他们的资产,并将其导入到支持的应用程序和游戏中。
目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe与Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,该NFT系列拥有在Polygon区块链上铸造的5555个生成3D收藏品,可以在400多个元宇宙空间里使用,地板价为0.08个ETH,已有1800人购买。
ReadyPlayerMe也发布了原创NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的拥有者可以生成一个独特的3D化身版本的Punk,在多个虚拟世界里使用。ReadyPlayerMe表示会把NFT收入的50%分给开发者们,以共同扩大元宇宙。
在商业模式上,目前ReadyPlayerMe的虚拟化身系统,是免费提供给开发者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目标是未来打造一个数字资产商店,目前重点在于推向市场,而不是货币化。“在未来的ReadyPlayerMe数字资产商店中,艺术家、品牌和开发人员将能够出售自定义的虚拟化身等虚拟资产,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”
本轮融资后,ReadyPlayerMe将继续拓展团队,使用更多开发工具扩展平台,并为使用ReadyPlayerMe的创作者构建更多服务,以达到更快的用户增长。
来源:金色财经
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