上半年元宇宙游戏下载量破亿_元宇宙:Metarun

数据显示2022年上半年,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载量,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比全部总量的67.3%。以此为基础的上半年元宇宙应用共营收6.5个亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%,在此间作为元宇宙游戏的第一股,Roblox在美国、韩国、日本以及东南亚等多个地区的元宇宙概念游戏榜中持续霸占下载榜与畅销榜榜首之位,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。

跳出游戏领域,在另一领域中作为首屈一指的标志性品牌的迪士尼,同样加码元宇宙概念,赋能其品牌和现有乐园园区的运营。迪士尼公布的2022财年第三季度业绩显示,迪士尼第三季度营收同比增长26%,乐园园区业务增长70%,Disney+订阅用户同比增长31%,数据表现均远超预期。截至目前,迪士尼美股总市值约为1.38万亿人民币,其美股市值大约相当于2个索尼,可以看出迪士尼的创造性思维和创新技术对于元宇宙具有很强的适应性,现有的IP、世界观和线上模式都能够很好的延续并体现在元宇宙中。

Paradigm研究员:Tornado.cash治理已不复存在:金色财经报道,Paradigm研究员Samczsun在推特发文表示,Tornado.cash治理实际上已不复存在。攻击者通过恶意提案授予自己 120万票。超过了约70万张合法选票,他们现在拥有完全控制权。金色财经此前报道,Paradigm研究员Samczsun在社交媒体上表示,Tornado.Cash遭治理攻击,攻击者已提取出售约1万枚TORN[2023/5/21 15:16:55]

过去的一年被称为“元宇宙元年”,上文所述的两家元宇宙领域中的代表性品牌都通过参与元宇宙发展的推进,及时有效的变现创造了客观的收入。元宇宙,并以围绕此为核心的虚拟人、Web3.0、NFT、数字经济等概念开始频繁出现在人们的视野里,并不断渗透到各行各业。在游戏中畅游平行世界,逛街,开会,听虚拟人演唱会,在元宇宙参加NFT数字藏品的拍卖活动,购买虚拟地产,戴上各式各样的头显设备,甚至3D体感试衣这些曾经的大胆构想都一项一项成为了现实,可以预见虚实融合的互联网时代终会到来。

香港财政司司长陈茂波:香港成为优质虚拟资产企业对接的立足点:1月9日消息,香港财政司司长陈茂波表示,政府最近完成向虚拟资产服务提供者设置发牌制度的立法工作。在新制度下,有关交易所需要符合的反洗黑钱、反恐融资和投资者保障要求,与目前适用于传统金融机构的要求保持一致,相信能为虚拟资产交易所提供一定程度的市场认可。他还表示,近期再有虚拟资产交易所爆破的背景下,香港成为优质虚拟资产企业对接的立足点,政府期望为市场提供合适比例的监管,以释放Web 3.0以及其他技术的潜力,同时亦不会在金融稳定、投资者保障、不当资金活动等造成风险缺口。陈茂波又指出,政府和监管机构亦正进行多个试点项目,测试虚拟资产技术优势,以及探索有关应用情况。他透露,政府马上要发行的绿色债券代币化,供机构投资者认购。

此外,香港财经事务及库务局副局长陈浩濂表示,证监会正为虚拟资产交易所订立监管规则,希望今年初尽快展开公众咨询。[2023/1/9 11:02:01]

虽然我们曾经说过,游戏只是元宇宙初期阶段的一种表现形式,元宇宙并不一定就是只能以游戏形式呈现,但上文中的数据和元宇宙游戏良好的表现足以体现,大众对于初期元宇宙的注意力,时间,甚至资金都大部分投入在了游戏中,这是因为初期阶段,游戏较能够以大众能够接受和较早接触到的形式呈现大众所关注的元宇宙,但即将到来的迪士尼元宇宙又是一个很好的例子来证明,在游戏之外元宇宙的运作模式,在迪士尼元宇宙用户依然可以参与各种形式的游戏环节,但游戏并会成为其参与其中的全部的目的,在游戏之上进行了更大范围和元素的融合。

IDC:区块链金融资产流转场景实现超1亿美元市场规模:金色财经报道,IDC于近日正式发布了《基于区块链的金融资产流转场景厂商份额研究,2021》。产业端项目的集中落地以及较高程度的标准化产品的复制推广,使得 2021 年中国基于区块链的金融资产流转市场实现超过 1 亿美元的市场规模,整体增速达到 92.0%。

IDC 定义下的基于区块链的金融资产流转是指提供基于区块链信任的整套金融产品流转相关的解决方案,下设的细分场景可包括支付结算(包括跨境支付)、供应链/贸易金融、金融资产跟踪、保险索赔等。[2022/7/14 2:13:06]

前段时间介绍了同样作为元宇宙标志性企业的Meta,其旗下在近期进行扩展的HorizonWorlds社交元宇宙应用,虽然在此次地域开放范围的扩展之后,HorizonWorlds就被大量参与其中和开放地区以外的没有机会参与其中的用户吐槽,Meta在metaverse项目上仅2021年单年就花费了超过100亿美元,2022年半年又烧掉了超过60亿在该项目上,如此大量的资金和人力投入结果就是折腾出了这么一个画质仅能与1997年的古董PC游戏相提并论的水平,让用户大感失望。

蚂蚁链最新授权专利提出版权授权“按需付费”:金色财经报道,近日,据incoPat专利数据库显示,一项名为《一种知识产权对应的数字资产申请方法》的专利获得国家知识产权局授权。该专利提出了一种“按量授权”的全新IP授权模式,用多少买多少,为中小商家低成本使用IP提供了可行路径。

据悉,该专利由蚂蚁链牵头申请。根据专利介绍,基于区块链建立IP授权系统,使用者可以结合自身需求按“使用次数”灵活的向版权方申请IP授权,每使用一次IP都会消耗区块链上的一个IP数字资产,对应失去了一次使用权。[2022/5/27 3:45:23]

殊不知元宇宙赛道盈利难的原因之一,在于前期巨大的技术成本投入。97年的古董PC游戏只需要将精力集中在建模和系统的开发上,简单来说就是设计个人物形象跑一条故事线,相对于扎克伯格的社交元宇宙来说并没有那么大量的人机、人人交互的嵌套,更不需要360全方位的实时场景来响应VR头显的显示。足够流畅的元宇宙体验需要强劲的硬件设备和更为优异的算法和算力,当前的底层技术瓶颈制约Meta元宇宙的发展,要通向可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。

Meta投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便Meta的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。这次HorizonWorlds的扩展,如果说是成果的展示,更像是Meta在严重亏损后重新自我审视和测试市场的一次行为。2021年元宇宙业务部门共计亏损101.93亿美元,2022财年一季度再度亏损29.6亿美元,同比增长62%,在其他一同参与元宇宙的公司大量收割大众市场的同时,为了实现最终构想Meta不得不放慢脚步。

针对大众的吐槽,扎克伯格在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场,以此来展示HorizonWorlds未来将要达到的呈现水平。“即将对Horizon和头像图形进行重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节,未来要顺畅地实现虚拟空间中的社交生活等活动,技术的成熟与完备是基本保障,总体来说就扎克伯格所表达的意思,等待着HorizonWorlds的非常多的迭代升级,现在大众所接触到的只能算是HorizonWorlds的低配基础内测版本。

来源:金色财经

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