代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》
撰文:Calmdonut
编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
USDC Treasury铸造2亿枚USDC转入Coinbase:金色财经报道,Whale Alert数据显示,北京时间今日11:00,USDC Treasury铸造200,000,000枚USDC,然后转移到Coinbase。之后USDC Treasury销毁200,000,000枚USDC。[2023/3/10 12:53:40]
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
报告:欧洲必须对数字商业模式更具吸引力才能增强欧洲竞争力:金色财经报道,支付服务领域领导者Worldline参与了题为“Tokenise Europe 2025:Initiative aims to drive tokenisation”的报告的编写。报告显示,欧洲必须对数字商业模式更具吸引力才能增强欧洲竞争力。成功的代币经济有可能在许多行业创造新的服务和商业模式。然而,代币化对欧洲的重要性,即将实物资产(数字或其他)转移到区块链,通常被低估了。
由于分布式账本(如区块链)技术的突破,代币化已在许多领域得到普及,可以涵盖许多用例,例如使用数字汽车钱包、稳定币或未来的数字欧元进行支付,创建数字孪生体和数字 ID,确保 M2M 安全沟通。[2023/1/24 11:28:21]
比特币全网未确认交易数量为18,570笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为18,570笔,全网算力为222.25EH/s,24小时交易速率为2.82交易/s,目前全网难度为35.36T,预测下次难度下调7.47%至32.72T,距离调整还剩7天17小时。[2022/12/28 22:11:12]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
美参议员确认比特币是将继续存在的数字黄金:金色财经报道,来自怀俄明州的美国参议员Cynthia Lummis断言比特币是数字黄金,同时确认该资产将继续存在。Lummis还指出,比特币是一种商品,是一般加密行业的标准,这与后来出现的其他数字货币不同。Lummis提到比特币是完全去中心化的,同时指出大多数随后出现的加密货币不会持续更长时间,尤其是那些由个人或实体发行的加密货币。根据Lummis的说法,由创始人大量持有并进入流通的加密货币不符合去中心化资产的条件。但是,她没有提及任何具体资产。
Lummis称,“我确实认为比特币会继续存在。而且我认为很多其他的都不是,事实上比特币是完全去中心化的,而且其中一些是由个人或实体发行的,他们为自己保留了一大块硬币,然后发行其他人参与意味着它们看起来更像是证券而不是商品。比特币显然是一种商品。它是数字黄金。”[2022/12/4 21:21:04]
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
Mike Novogratz:当美联储暂停紧缩政策时,比特币会引领下一次反弹:金色财经报道,加密投资机构Galaxy Digital创始人Mike Novogratz表示,当美联储暂停(紧缩政策)时,BTC将引领下一次的反弹,好的项目也会随之而来,这个行业不会消失,我们只是在适应美联储造成的资产泡沫的破裂,建立革命性的技术和变革不应该是容易的。[2022/5/28 3:46:57]
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
来源:金色财经
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