英伟达暴雷怪游戏萎靡还是币圈崩盘_WEB3:RAM

昨日,英伟达披露了一份糟糕的业绩预告,二季度财报意外暴雷,大幅不及市场预期。

受此影响,英伟达周一开盘后大幅下挫,跌幅一度突破8%,拖累费城半导体指数最深跌3%或近百点并一度失守3000点,英伟达收盘跌6.3%,报177.93美元,盘后跌近1%。

分析师Willy Woo:最近的涨势似乎是大型机构进行购买的特征:金色财经报道,分析师Willy Woo在社交媒体上表示,最近的涨势与稳定币仅在工作日流入交易所的新模式相吻合。在我看来,这似乎是大型机构进行购买的热度特征。[2023/2/1 11:40:58]

英伟达公布第二季度初步数据显示:

公司季度营收为67亿美元,大幅不及市场预期为81亿美元,环比下降19%。

游戏业务收入大幅不及市场预期,季度营收20.4亿美元,环比下降44%,同比下降33%。?

谷歌聘请前BlockFi亚洲副总裁为亚太区Web3负责人:金色财经报道,谷歌已聘请前 BlockFi 亚洲副总裁 Rishi Ramchandani 为亚太区 Web3 负责人,Rishi Ramchandani 将负责谷歌云的 Web3 客户、合作伙伴以及其他与 Web3 相关的工作。一名谷歌发言人在上个月通过邮件表示,谷歌云旨在通过支持新产品的开发、交易、存储和部署来支持 Web3 生态系统,包括希望在区块链技术上构建新的网络用途和应用程序的公司,其当前的客户包括 Coinbase、Dapper Labs、Sky Mavis、Nansen 和 Hedera。[2022/12/21 21:59:13]

数据中心收入为38.1亿美元,环比增长1%,同比增长61%。

Telegram用户名拍卖平台Fragment已售出价值5000万美元的用户名:11月30日消息,Telegram创始人Pavel Durov表示,完全去中心化的拍卖平台Fragment不到一个月就售出了价值5000万美元的用户名。他还表示,鉴于最近的FTX事件,基于区块链的项目应该回到它们的根源——去中心化。[2022/12/1 21:13:29]

该公司将其业绩不佳归咎于游戏业务萎靡和PC市场需求下跌,另外,有分析指出币圈崩盘导致的显卡需求暴跌也给英伟达带来不小的冲击。

疫情红利退潮游戏业务萎靡

英伟达第二季度的游戏业务营收出现大幅下滑,公告显示,其游戏收入约20.4亿美元,同比下降33%,这是近三年来的首次下滑。

对于游戏收入下跌,英伟达表示终端需求的下降导致了该公司游戏业务营收下滑,其可能低估了厂商以及渠道商消化库存的能力。英伟达表示,未来公司与游戏合作伙伴采取行动调整渠道价格和库存。

此前文章指出,随着最初受新冠疫情推动的增长势头消失,游戏行业销售额出现普遍下滑,游戏巨头艺电和动视暴雪在各自的业绩中均公布了二季度的营收大幅下降。美国第二季度消费者在游戏上的总体支出同比下降13%,也反映出游戏行业惨遭打击。

另一方面,PC和智能手机销量下滑也导致上游的芯片需求减少。

NPD游戏行业分析师MatPiscatella说,通胀导致的食品和天然气等日常消费品价格上涨、旅行等服务支出的反弹、新游戏发行量的减少以及新一代游戏硬件供应的持续限制,都可能是导致第二季度游戏业务业绩下滑的原因。

币圈崩盘显卡需求锐减

除了游戏业务营收下滑外,币圈崩盘也给第二季度业绩带来不小的冲击。

随着加密货币贬值,矿工们对昂贵显卡的需求减少。同时,以太坊区块链网络逐步转向一种称为「权益证明」的新获取方法,由于这种方法不需要昂贵电脑硬件处理,预计币圈对GPU的需求将进一步减少。

行业观察者注意到,高端显卡的促销活动有所增加,这些显卡曾被过度加价。

RaymondJames分析师MelissaFairbanks指出,季度环比下降44%的幅度与2018年加密货币崩盘时的下降幅度相似,当前的调整反映出在前一段时间强劲的需求开始消退。

Fairbanks将其目标价从250美元下调至240美元,但仍保持买入评级。虽然她大幅降低了预期,但她认为该公司将从其数据中心、汽车和软件业务的长期增长中受益。Fairbanks表示,重要的是,数据中心业务的收入再次创下历史新高,虽然销售额略低于最初的预期,但短缺与供应受限有关,而不是需求减弱。

来源:金色财经

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