NFT11价格实时数据
今天的实时{二进制}价格为{0000}美元,24小时交易量为{0001}美元实时价格。NFT11在过去24小时内上涨了{0002}。当前CoinMarketCap排名为#8683,没有可用的实时市值。流通供应不可用,最高供应量为125000000枚NFT11硬币。
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非真菌锦标赛11,又名NFT11;一个受足球启发的世界,在这里,任何人都可以赚取并拥有一支足球队,直到最后一名球员都是独一无二的,这是通过区块链的前沿技术实现的。
数据:NFT市场OpenSea日均交易额已跌至800万美元下方,创历史新低:8月19日消息,据NFTea Cafe创始人@EC NFTea在社交媒体披露,按照Dune Analytics数据显示,OpenSea日均交易额已降至历史新低,此前该指标一直在1500-2000万美元之间徘徊,但现在已经跌至800万美元下方。此外,NFT市场数据和排名分析平台Flips数据显示,过去7天排名前10的头部NFT项目地板价也都出现了较大幅度的下跌,而谷歌趋势数据则表明当前正处于对NFT不感兴趣的时期,整体情绪非常悲观。@EC NFTea认为出现这种情况与通货膨胀和加息等宏观经济措施有关,在目前的情况下,人们被迫感到非常悲观,所有风险资产和投机资产都是最先被清算的资产,因此NFT地板价会出现暴跌。[2022/8/19 12:35:12]
NFT11是一款基于区块链的游戏,所有交易都在区块链上公平透明地执行。我们的目标是在同一生态系统的基础上创建一系列游戏,最终吸引更广泛的用户群。
Robinhood首席产品官:NFT有很大的潜力:金色财经报道,Robinhood首席产品官Aparna Chennapragada在接受采访时表示,她对NFT“着迷”。她声称NFT有“很大的潜力”,认为基于区块链的NFT游戏Axie Infinity是由新技术驱动的成功项目的一个例子。
她没有提到该技术可以在Robinhood生态系统中发挥什么具体作用,并补充说NFT的一些用例可能牵强附会。Chennapragada自称是“密码学家”,声称加密货币作为一种资产类别“很有意义”,她还喜欢“嵌入式加密”的想法,当被问及资产类别的波动性时,Chennapragada表示需要更多的教育来缓解这个问题。
此前报道,Robinhood将推出Cash Card借记卡,用户可利用消费奖励投资加密货币。(The Verge)[2022/3/23 14:12:04]
足球/足球在全球拥有35亿球迷;最受欢迎的运动,理所当然地被评为最美丽的运动由11名球员组成的队伍与另一支由11名队员组成的队伍在锦标赛中比赛。
Venkman将与Acala合作为theCHIVE推出品牌忠诚度与NFT平台:11月17日消息,美国电商互动解决方案提供商ProjectVenkman宣布AcalaNetwork成为其技术合作伙伴,该合作将从Venkman第一个客户美国电商平台theCHIVE开始,为他们构建品牌忠诚度与NFT平台。theCHIVE目前拥有1000万月活用户,迄今为止已拥有超过4亿美元的收入。未来,Venkman将会持续与Acala进行合作,向更多客户与品牌推出电商服务的解决方案。[2021/11/17 6:56:00]
足球电子游戏的历史与电子游戏行业本身密不可分,因为一些最早的电子游戏实际上是足球游戏。1976年至1986年间,共发行了18款不同的足球电子游戏。
《足球经理》在全球售出了1800多万份,还有很多其他模拟游戏也使用了同样的理念来管理球队取得成功。虽然他们没有使用真实团队和玩家的许可证,但想法仍然不变,游戏玩家管理虚构团队取得成功。这些模拟游戏在PC、手机和浏览器上尤其流行,将这项运动带给了更广泛的玩家。
足球迷、在线和现实生活中的游戏玩家可以找到管理自己俱乐部的方法,使用他们的“沙发战术”,模仿最新策略等等,不仅可以在他们的CPU或游戏机上,还可以与区块链上任何志同道合的玩家一起。
我们游戏内资产的独特功能是NFT收藏家和游戏fi投资者的完美形式和功能,收藏家和利润猎人拥有其NFT的额外效用,如不同级别的玩家、体育场座位形式的房地产等。这推动了他们对NFT资产的需求,因为需求来自有机用户(游戏玩家)和其他收藏者,而不像大多数其他缺乏前者的NFT资产。
NFT11的收入模式应该与其发展同步看待。三大主要收入来源可概括如下:
初始收入将来自代币销售,以满足玩家、房地产和收藏品等游戏内NFT资产的需求。这将通过比赛费、注册费、新玩家退役/重新铸造以及进一步的NFT资产释放来进一步维持。从此类公用事业公司收回的所有代币中,有50%将被烧毁,这将进一步给有限的供应增加通缩价格压力。
合伙企业的收入最初将来自于在二级市场转售我们的NFT资产所收取的特许权使用费。我们预计,随着游戏通过元宇宙中的商业合作以及通过代言/联合营销版税和联合开发在现实世界中的发展,这一收入流将大幅增长。
游戏特许经营收入要到全面游戏推出后才能开始,我们预计游戏的传统收入流通常包括版权和许可销售、商品销售和IP销售。这将通过不断的新玩家收购已开发的产品来维持。
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