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推出PokeSwap,这是第一个颠倒激励结构的AMM,通过奖励交易员而不是流动性提供商(LP)。我们相信其他AM已经完全倒退了;任何DEX的无名英雄都是交易员,而不是LP,考虑到这一点,我们决定分发我们的治理代币BALLS。数量是成功的定义,而不是流动性,我们围绕这个简单的想法设计了激励结构。无论是TradFi、CEX还是DEX,交易量都是衡量成功的关键指标。当Uniswap的交易量超过Coinbase时,这是一个巨大的成就,而Curve的10位数流动性池大多没有被注意到。如果我们作为一个社区要占领交易所市场,我们必须竞争最相关的指标,即交易量,还有什么比设计奖励交易员的激励结构更好的方法呢。

宝可梦起诉NFT项目PokeWorld:金色财经报道,近日,宝可梦国际(The Pokemon Company International) 对宝可梦有限公司(Pokemon Pty Ltd) 提起诉讼,要求其停止使用宝可梦中角色的名字。

据悉,澳大利亚企业Pokemon Pty Ltd推出了一款名为PokeWorld的NFT游戏。TPCI指出,宝可梦的版权由其所拥有,TPCI和任天堂“故意做出决定”不参与NFT市场。[2022/12/22 22:01:38]

批量挖掘,而不是流动性挖掘通过批量挖掘,用户将根据其在平台上的总交易量获得治理代币。BALLS代币将在500个区块间隔内按交易量的比例分配给交易员。我们所有的挖矿都将通过交易进行,而LP也将获得我们的高容量模型带来的交易费的丰厚补偿。

元宇宙游戏PokeMine完成首轮500万美元融资:据官方消息,元宇宙游戏PokeMine于11月16日完成首轮500万美金融资。本轮融资由GMC, Blockchain Ventures, Hayek Capital,YIBI Exchange, YSLL Capital,HKD.COM,NKCCapital等机构参投,新资金将用于PokeMine的技术研发及团队建设,为其国际业务增长提供资金。

据悉,PokeMine是一款基于神奇宝贝世界的回合制作的卡牌对战手游,玩家可以在其中培养属于自己的精灵,改变自己的外表,将可玩性与元宇宙概念深度融合。[2021/11/17 21:58:36]

“但如果你不奖励LP,如果没有足够的流动性进行交易怎么办?”我们相信,哪里有交易量,LP自然会蜂拥而至。当有量的时候,就有钱可以赚,许多LP都会认识到这一点。看看Swerve或Curve的发布。在没有任何人为激励成为LP的情况下,在推出后的一个小时内,交易员就有足够的流动性进行买卖。为什么?当交易量与流动性的比率很高时,就有机会收取高额费用。我们相信,只要让自由市场及其参与者自然发挥作用,流动性问题就会很快自行解决。

区块链游戏FuelPlaysPokemon.com已完成demo创建:区块链工程师David Mihal在推特上表示,自己已经与以太坊侧链Fuel团队Fuel Labs共同创建了FuelPlaysPokemon.com,该demo演示了如何快速、廉价和简单地构建使用optimistic rollups的应用。

此前消息,以太坊侧链Fuel团队Fuel Labs表示正在恢复Ethereum Plays Pokemon项目,这一次使用Fuel来支持大量并行玩家,而不需要占用以太坊链(目前已经有很多这样的游戏在进行)。[2020/8/3]

非经常性损失(IL)和作为LP的风险如何?有了足够的交易量,交易费用往往会超过成为LP的风险。IL一直是其他平台经常讨论的话题,只是因为缺乏数量。这些落后的激励模式造成了人为的高流动性水平,导致交易量与流动性的比例过低。这导致了比市场均衡低得多的费用,并产生了一种错觉,即如果没有激励,IL的风险大于回报。通过允许交易量与流动性之间实现更自然的平衡,我们相信我们可以使平台更加可持续。我们所需要做的就是将交易量引导到平台上,并相信自由市场参与者会处理剩下的事情。

代币BALLS治理代币是PokeSwap平台的基础。那些持有代币的人不仅有权对所有即将到来的提案进行投票,而且有资格从平台产生的交易费中获得奖励。平台上的每笔交易将由交易员支付0.3%的费用,其中0.25%将支付给直接支付到池中的LP,0.05%将通过市场转换为BALLS,并分配给持有BALLS股份的人*注:将0.05%的交易费转换为BALL产生的交易费将不计入总交易量,也不会产生进一步的奖励。此转换将设置为池中0.3%的费用。

分配我们选择分配90%以上的供应,剩下的代币保留用于开发和团队的归属计划。这将确保创始人和社区之间的激励措施保持一致,并从长远来看有助于促进PokeSwap的成功和可持续性。

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