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Screehavin是独立游戏开发商的公共侧链,将新的数字资产范式应用于传统游戏。该项目由运营商业游戏平台十年的行业资深人士创立,将区块链应用于游戏出版商业模式中的常见痛点和低效问题。其背后的公司ChainVerse汇集了一个由750名独立开发者、5000万注册用户和400万电子钱包账户组成的网络,建立了一个专门的游戏网络,为数字资产革命做好准备。
Crosswise:已修复sCRSS Vault APR等问题,将向受影响用户发放补偿:7月16日消息,跨链DEX Crosswise发推称,团队已经修复了以下问题:1. sCRSS Vault APR和收到奖励已恢复正常;2. Autocompound功能已修复。以下更新将很快添加:1. 限价订单,2. 订单簿。
此外,团队正在向所有遇到问题的用户发放补偿。[2023/7/16 10:58:32]
过去十年,游戏和数字内容的增长反映了数字经济的重要性日益增加,不仅涵盖数字产品,还涵盖游戏中的虚拟商品。曾经被划分为游戏、信息收集、通信和多媒体消费的东西越来越融合、身临其境和商业化。随着我们在数字生活中投入更多的时间、精力和资源,Screehavin通过实现以下功能来支持这一点:
Web3前端开发库wagmi推出以太坊TypeScript接口viem:金色财经报道,Web3前端开发库wagmi推出以太坊TypeScript接口viem,重点关注稳定性、开发人员体验、捆绑包大小和性能,旨在成为Ethers.js和web3.js的替代方案。[2023/3/7 12:46:54]
数字资产所有权从短暂关系演变为持久关系;
金色财经现场报道 SCRY创始人兼CEO符安文:区块链讲概念都是扯淡的:金色财经现场报道,在2018区块链技术及应用峰会上,SCRY创始人兼CEO符安文表示,区块链讲概念都是扯淡的,要看能不能落在实际应用上。做区块链的,要扩大整个业务的发展,去帮助实际的产业做交易,让技术更快地应用于各个产业和行业,中间要解决的一个核心问题是怎么把业务层的数据变成智能合约。此外,纯互联网的系统不能解决数据并发的问题,链的下面一定要有分布式的数据库和容器做扩容,如果一个协议层只是一条链,这是比较扯的,因为实际应用根本做不起来。泡沫是针对加密货币的认知,而不是做业务的公司,开发人员应该学区块链应该怎么应用于市场,怎么做业务层,而不要去纠结于你要发一个代币,发币这个事实习生两个小时就能写了。[2018/3/30]
更具参与性的游戏和内容创作安排;和
通过统一不同的独立游戏经济,帮助小型开发商更有效地与行业现有者竞争的基本模式。
该项目旨在缩小开发者和玩家之间的差距,创造网络价值,而网络价值不仅仅是小型独立工作室有战斗机会的部分的总和。
网址:https://screehavin.com
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