1月22日16:00,金色财经内容总监王瑜琨对话DeFiner COO Chyna Qu,探究DeFi赛道如何洞察机会做好项目布局.
AXIS
新商业模式我想可能有必要直面那只屋里的大象,那就是游戏大厂与加密技术的合作仍然存在很大的阻碍因素.
Axie Infinity项目调研报告一、项目背景二、项目介绍三、参与方式四、项目盈利1.宠物销售2.土地销售3.市场交易费4.繁殖费五、经济模型1.项目代币2.收益延迟3.繁育与代币消耗4.
链游跟传统游戏的平行世界史上最吸金NFT游戏又创新纪录了。最近NFT游戏Axie Infinity推特确认日活用户突破百万,总交易额突破10亿美元,创下历史新高.
以下报告是由Messari Hub分析师撰写并应Messari Hub成员yAxis的请求编写的。收益耕种是DeFi中最受欢迎和发展最快的资产管理策略之一.
DeFi独角兽1inch再发力。继豪华空投之后,历经大半年,1inch再次强势吸引加密市场聚焦.
本文由公众号“老雅痞”laoyapicom授权转载移民到火星,不仅是马斯克,也是无数人都做过的太空梦.
作为GameFi的经典之作,P2E的开山鼻祖,Axie总要被拿出来作为各种标的,无论是行业性的还是单个项目的对比上.
2022 年 03 月 29 日,Axie Infinity 侧链 Ronin Network 发布社区预警,Ronin Network 出现安全漏洞.
最近,很多业内人士和媒体都在纷纷议论DeFi,探讨DeFi的生态体系和未来发展前景。那么,什么是DeFi呢?它和FinTech是一回事吗?如果不是,区别是什么?今天,我们就一起来了解一下DeFi.
作者:Linda 郑郑 通过提案直接从成熟项目国库中获取大量资金的方式,是否会成为一种新的搞钱方式呢?知名项目的国库是否会成为各个项目方或投机者眼中的肥肉呢?????近日.
来源:Bankless 分析师 Ben Giove2022 年第二季度是加密货币的真正熊市,但它对以太坊的基本面有何影响?Bankless 分析师 Ben Giove 深入探讨了以太坊网络的现状.
研究概要随着大批的风险资本涌入区块链游戏赛道及大量的创业者投身于创造区块链游戏,我们在庆幸行业受到广泛关注的同时也看到越来越多的乱象.
区块链数据分析机构Chainalysis的最新报告显示,2022年,DeFi成为和黑客攻击这两大犯罪活动的主要目标.
在 DeFi 和 GameFi 的金融属性背后,参与者通过评估其他参与者的平均行动共识(即大多数参与者将会采用的行动)来调整博弈策略进行游戏.
2022年4月2日,成都链安链必应-区块链安全态势感知平台舆情监测显示,Inverse Finance 项目遭受攻击,累计损失估计大约1500万美元.
2021年,Axie Infinity的爆发推动了P2E游戏的“打金”热,游戏公会是其背后的重要推手.
传统游戏的玩家们讨厌 NFT。去年 11 月,游戏巨头育碧 (Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具.
提起NFT,大多数NFT爱好者脑海中可能立刻会浮现出形形色色的?NFT 项目,比如无聊猿、加密朋克,而这些项目不仅在市场具有超高热度,还有一个共同特点,即它们都作为NFT头像存在.
头条▌以太坊矿工收入达18个月以来低点2月26日消息,Glassnode数据显示,以太坊矿工收入刚刚达到18个月以来的低点,为202,766.09美元.
金色财经 区块链2月12日讯? Axie Infinity 将推出免费的“入门级宠物NFT”,新用户无需购买该 NFT 便可体验这款游戏.
2021年,加密市场在宏观经济因素的推动下突飞猛进:比特币和以太坊携手创下历史新高,加密市场总市值也曾逼近3万亿美元大关(最高值为2.9753万亿美元).
基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于 NFT 和游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续.
译者语:GameFi的本质到底是什么?GameFi能否被简单的定义为DeFi?关于这些问题,争论不休。其中有的观点鞭辟入里,但更多的往往是马克吐温笔下“柯利种”一般的似是而非.
为游戏设计经济系统并非Web3游戏的独创,如何在不破坏游戏体验的同时为游戏开发商创造更多的收入,向来是付费游戏的重要课题.
Web3已经成为2021年的决定性技术趋势——而网络效应是其中的核心。首先做一下Web3的背景设定:Web1.0是互联网的“只读”阶段,用户可以在网上获取信息(例如雅虎、谷歌);Web 2.0是.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
最近的热门新趋势是以“数字房地产”为特色的游戏。我担心这些会导致数字土地投机泡沫,使玩家、开发商和投资者都损失大量金钱.
传统的赚钱方式是「工作赚钱」,但收入的未来是「X-to-earn」。近日,a16z 在其官网发布了 RabbitHole 的运营负责人 Ben Schecter 的文章,该文认为随着加密协议的发.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
游戏中满足欲望的门槛比现实生活中要低,人们可以通过它来满足他们的基本欲望。随着加密货币游戏领域日渐饱和,人们对它的看法没很少带有细微的区别,而是在“一切都是庞氏局”到 “加密货币游戏将永远从根.
在今天的播客中,我们将讨论一种新兴的游戏模式:Play-toEarn (边玩边赚),即玩家可以根据他们在游戏中投入的时间和精力来赚钱.
1.DeFi总市值:1385.85亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:39.