传统游戏的玩家们讨厌?NFT。?去年 11 月,游戏巨头育碧?(Ubisoft) 宣布计划在其经典的《汤姆·克兰西》(Tom Clancy) 游戏系列中引入 NFT,作为游戏中可穿戴的道具.
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金色财经 区块链2月12日讯? Axie Infinity 将推出免费的“入门级宠物NFT”,新用户无需购买该 NFT 便可体验这款游戏.
1.DeFi代币总市值:1005.87亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:56.
2021年,加密市场在宏观经济因素的推动下突飞猛进:比特币和以太坊携手创下历史新高,加密市场总市值也曾逼近3万亿美元大关(最高值为2.9753万亿美元).
更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界.
Messari报告:区块链将颠覆游戏产业》以下报告是由Messaru Hub的成员Forte委托撰写的,有关更多信息请参阅文章后面的免责声明.
基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于NFT和游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续.
1.DeFi代币总市值:1070.56亿美元 DeFi总市值 数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:39.
基于区块链的游戏领域正在快速扩张,这得益于 NFT 和游戏内货币的崛起。该领域的增长可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续.
译者语:GameFi的本质到底是什么?GameFi能否被简单的定义为DeFi?关于这些问题,争论不休。其中有的观点鞭辟入里,但更多的往往是马克吐温笔下“柯利种”一般的似是而非.
来源:老雅痞(微信公众号ID:laoyapicom)自从Meta公司宣布了他们全面拥抱元宇宙的计划后,元宇宙中虚拟土地所有者的数量和总价值方面都有了巨大的增长.
为游戏设计经济系统并非Web3游戏的独创,如何在不破坏游戏体验的同时为游戏开发商创造更多的收入,向来是付费游戏的重要课题.
如果您查看 web3 历史上(还很早期!)的许多最受欢迎的游戏,您会注意到可组合性存在于所有这些游戏的 DNA 中.
Ronin 是一条最初明确为 Axie 生态设计的以太坊侧链,是 Axie Infinity 游戏的重要基础设施支撑,为什么 RON 重要,当然还有他在整个生态系统中的地位.
web3 独有的核心价值是可组合性:获取由一种协议生成的资产或数据并与另一种协议一起使用的能力。在 web3 游戏中,可组合性解锁了一些强大的东西——玩家第一次可以参与指导游戏本身的机制和价值.
Web3已经成为2021年的决定性技术趋势——而网络效应是其中的核心。首先做一下Web3的背景设定:Web1.0是互联网的“只读”阶段,用户可以在网上获取信息(例如雅虎、谷歌);Web 2.0是.
在公链领域,Ronin Chain是一个特别的存在,它因以太坊性能和体验不足、难以支撑Axie Infinity游戏而生.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
据Cornerstone Research(基石研究公司)1月19日发布的一份报告显示,自2013年以来,美国证券交易委员会(SEC)已对数字资产市场的参与者总共开出了约23.5亿美元的罚款.
以太坊?(Ethereum)?的?Layer-1?并非专用于游戏。游戏交易追求高速、廉价,这样才能扩大和促进每天发生的数千甚至数百万笔微交易。用户体验必须无缝顺畅且令人乐在其中.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入.
此前华尔街公司为了和同行争夺人才,不得不大幅提高薪资水平,使得其年终奖成了美国通胀最严重的地方。而现在同样的人才争夺战,也在科技界鸣锣开场,元宇宙人才受到热捧.
“NFT”成为了今年柯林斯词典 (Collins Dictionary) 的年度词汇,但在 2021 年,另一个来自技术领域的概念进入了主流意识:“元宇宙”(metaverse).
在 80 年代,基于文本的 MUD(联机地牢)游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于 RNG 的游戏玩法,并带有 P.
一个12岁的小朋友,在两个月里赚到34万美元,这种按照常理不可想象的事情,在2021年的夏天成为现实。而这种现实,关联到当下A股市场一个新的风口:NFT.
一个12岁的小朋友,在两个月里赚到34万美元,这种按照常理不可想象的事情,在2021年的夏天成为现实。而这种现实,关联到当下A股市场一个新的风口:NFT.
边玩边赚(P2E):时间货币化,游戏金融化过去50年,游戏产业发生翻天覆地巨大变化。从游戏厅的《拳皇97》-付费游戏(pay-to-play)到手机上的《王者荣耀》-免费游戏(free-to-p.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入.
"现实世界中的租金太他妈高了。乔治,让我们不要在数字世界中重复同样的错误。?"最近的新热点是以 "数字房地产 "为特色的游戏.
本文由BSC核心团队的?Alvin Kan?和?*Lee Zhu*撰写并发表,本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
Part.1 Insight Crypto-gaming, 我们不需要更快的马车传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是.
在近日发布的一封年终信中,微软联合创始人、亿万富翁比尔盖茨(Bill Gates)不仅回顾了“最不寻常和艰难的2021年”,同时也对2022年及以后充满乐观——包括一个 “更加数字化的未来”.