链捕手消息,韩国政府开始阻止P2E游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从GooglePlay和苹果AppStore中删除.
P2E币
作者:Peter‘pet3rpan’,就职于加密风投机构1kx原标题:《Playtoearneconomiesasbaselayerprotocolsforgames》编译:雪婧.
链捕手消息,P2E游戏TheParallel宣布完成430万美元融资,由KyberVentures和SignumCapital领投.
链捕手消息,据首尔GameFi服务开发商PostVoyager的高级加密财务经理OlegSmagin,韩国《游戏产业促进法》第32条“禁止将游戏货币转换为现金”.
链捕手消息,P2E链游KlayCity获得375万美元种子轮融资,Krust和AnimocaBrands领投.
链捕手消息,GameFi平台和P2E公会Polemos宣布完成1400万美元种子轮融资,FrameworkVentures和DelphiDigital领投.
链捕手消息,P2E移动游戏平台MetaverseGo完成420万美元种子轮融资,估值达4000万美元,GalaxyInteractive领投.
作者:SherryWang,纽约大学创投俱乐部本文是论文SoK(SummaryofKnowledge):Play-to-EarnProjects的解读.
炒币之币圈新手炒币入门干货分享韭菜币圈区块链?今天第一步:学习币圈指标并灵活运用在知道了专业术语之后,我们就需要去学习随机指标,多控指标等等之类的,否则的话,我们是很难熟悉币圈的.
1D:持续了一个星期的震荡,在昨天被强势突破,比特币在突破上方压力23830之后,接下来的一个小时的时间内最高冲击到了24700的历史新高的位置,随后几个小时又有一波千点回调.
元宇宙正在制造热点炒作,而亚洲则转向Play-to-Earn。围绕元宇宙的最新趋势不仅在特定地区而且在整个全球都引起了很高的兴趣.
?从开发者的角度来看,在提供持续的玩家粘性和玩家生命周期价值数据方面,P2E机制比传统的游戏奖励方式可能更好.
决定取消无限突破三国志分级的是意料之中的结果,看来要维持现有的P2E元素并不容易。多家国内企业正在进军全球P2E游戏市场,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup.
来源|ACCapitalResearch原标题|游戏公会:元宇宙迁徙必经之路边玩边赚:时间货币化,游戏金融化过去50年,游戏产业发生翻天覆地巨大变化.
韩国政府已经采取行动,阻止新的边玩边赚游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从GooglePlay和苹果的AppStore中删除。P2E游戏在加密货币行业已经变得流行.
韩国政府已经采取行动,阻止新的边玩边赚游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从GooglePlay和苹果的AppStore中删除。P2E游戏在加密货币行业已经变得流行.
内容1.前言2.《特别金融法》出台,四大交易所体制诞生3.交易量压倒性第一的交易所Upbit,以及备受瞩目的Layer13-1便捷的UI/UX和大量新用户让Upbit成为市占率第一3-2依各板块.
游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱.
“边玩边赚”(P2E)市场已经成为Web3.0最大的利基市场之一。截至2022年7月初,P2E项目的市值为65亿美元,日交易量超过8.5亿美元.
P2E是GameFi1.0,那么P&E是2.0?AxieInfinity在2021年初的持续流行,让一个词火了——P2E.
什么是「Play-to-Earn」?Plantoearn是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P模式,后者指的是玩家可以免费游戏.
本文编译自TheDefiant对我们大多数人来说,在玩游戏的同时产生收入听起来像是一个乌托邦。然而,由于游戏玩赚运动,这种情况离现实并不遥远.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
长期以来,电子游戏一直被视为新技术的应用试验田。无论是家用电脑、智能手机还是虚拟现实硬件产品,游戏的乐趣通常是让公众对新技术感兴趣的最有效方式之一,在区块链和加密资产方面也是如此.
“游戏世界是一个令人难以置信的地方。”巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场,而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节,是整个拉美最大的独立游戏盛会.
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原文作者:ForwardAnalytics公会的演变这是一个关于“边玩边赚”游戏公会如何过渡的帖子.
原标题:《关于Web3游戏、公会和GameFi的一些思考》今天,来自IndiGG的SiddharthJain和Sumanth和我一起做了一次思想实验.
原标题:《as video games evolve in 2023 gamefi will introduce a new economic model》来源:Bitcoinist早在20世纪.
P2E是GameFi 1.0,那么P&E是2.0?Axie Infinity 在 2021 年初的持续流行,让一个词火了——P2E.
任何熟悉区块链和游戏行业的人都一定听说过Play-to-Earn游戏以及这些游戏在社区中的影响力。随着市场的走向和NFT的火爆,在过去的几年里P2E游戏的用户群和收入都呈指数级增长.
P2E 2.0: 设计能够自我进化的游戏经济体在我之前的文章《P2E是不可持续的--寻求下一个Axie Infinity》中,我预测初代P2E游戏经济很可能在短期内崩盘.
在最初的链游风暴刺激了Facebook向Meta转型之后,P2E玩赚市场正在进入冷静期。在下一个牛市周期开始和主要游戏发布之前,重要的是要考虑我们即将面临的重大变化.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
财富效应下,链游得到了广大玩家和投资者的关注。但不管是作为游戏还是流动性池,其吸引力及高收益都有一定的生命周期.
Plan to earn(简称:P2E) 是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P(Free to Pay)模式.
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