“信息的去中心化和民主化是互联网和Web1的显著特征,而Web2的企业则希望建立围墙花园,将消费者留在其生态内。”互联网是在20世纪60年代和70年代发展起来的,当时正值冷战的高峰期.
WEB2
原文作者:4rc.eth,由DeFi之道翻译编辑。2022年5月,在没有任何警告或理由的情况下,BanklessYouTube频道一夜之间消失了.
编者按:过去几十年里,互联网是一片新大陆,而这些巨头像是东印度公司,到了新大陆一看到处都是数字农奴,他们可以为所欲为.
对于第一次接触Web3的Web2用户来说,初次上手的体验是不大愉悦的。传统的EOA钱包需要经过钱包生成,私钥管理,保存助记词等一系列复杂繁琐的流程.
美国红点创投管理合伙人TomaszTunguz近日在DuneCon2022分享的一组数据表明,在熊市周期,Web3领域的各项数据自高峰时普遍下跌40%到70%.
简介零知识证明,特别是zk-SNARK(SuccinctNon-interactiveArgumentsofKnowledge)可能是Web3前沿最重要的技术之一.
这两天特朗普NFT@CollectTrump火了,也算是熊市NFT破圈事件,一开始大家拿这个项目当meme图看,现在OS地板价涨到0.38e.
由去中心化视窗生态项目Viide打造的OddOwlClub即将在12月21日开启mint。OddOwlClub简称OOC,作为强实体赋能,链上线下权益丰富的的NFT项目,近期持续成为各大社区关注.
2021-2022年,我们看到了AxieInfinity单日收入超过《王者荣耀》,看到了Stepn仅用四个月内达成30万日活用户,成为2022年最火爆的加密应用.
本期周报由SnapFingersDAO建设者共同创作Discord:Yao#3727Gua#4974嗷嗷#8854Twitter:?@linyao1900?@Guaaronnnn?@shenyc.
1.Web2.0到Web3.0:一场流量迁移1.1站在Web2.0的肩膀之上我们正站在互联网发展的分叉路口,一个机遇与挑战并存的时期.
Phaver是建立在Aave的LensProtocol上的Web3社交应用,目前已拥有100,000个独立用户.
虽然很多人将?Chainlink视为一个价格反馈的预言机解决方案,但Chainlink的愿景远不止于此。本文将涵盖$LINK的价值主张以及它如何成为连接Web2和Web3的基础层.
本文讨论了加密游戏的未来前景和挑战。尽管许多人认为加密游戏是区块链技术的天然应用,但是MaverickCrypto研究员AsaLi?认为,在当前的技术和市场条件下,加密游戏还需要克服一些重要的障.
MetaMask于上周发文官宣支持EIP-4361,不少朋友对于这个协议比较疑惑,从表面来看与普通的签名没有太大区别,本文为大家进行解读,首先要明白EIP-4361这个事其实挺小的.
编者按:Element创始人王峰于4月11日出席在港举办的「Modular3」圆桌对话,本文系其现场发言文字记录,略有整理与删减.
注:本文来自@0xUnicorn推特,MarsBit整理如下:亚马逊的NFT市场将在12天后上线是一个Web2.5的方案-代买模式能够极大的方便亚马逊的Web2用户购买NFT而亚马逊有1.9亿用.
注:本文为孟岩发布的长推,其梳理视频对话文字版(二)。点击这里,阅读文字版视频入口:https://www.youtube.com/watch?v=l5WIuIaAkfY以下为长推原文:与@Re.
最近在思考关于Web2与Web3商业模式的问题。Web2的商业模式清晰明确:高举高打抢占市场获取垄断定价权,有了垄断定价权也就自然有了垄断收益.
前言:互联网的范式不断迭代升级,从只有静态网页的web1.0到用户直接交互的web2.0,再到用户自主控制数据的web3.0。经过十多年的发展,web2.0的已经极大丰富.
本文为CdotNetwork创始人&RandomCapital合伙人刘毅,在万向区块链蜂巢学院第十二期活动“技术改变世界:即将到来的Web3.0时代”上的演讲内容《从Web2.0到Web.
Web1,Web2,Web3:有什么区别?Web1曾是1990年代和2000年代初期的互联网。当时,互联网是静态HTML页面的只读目录。用户与用户之间的交互受到限制.
8月15日,BCA区块链艺术联合传茂文化主办的《加密艺术导论及创作》在线课程正式开启,由南京航空航天大学区块链产业研究中心教育主管宋婷担任主讲人的第二期课程《加密艺术的悲喜母题:开源运动、web.
原文标题:《章鱼网络刘毅:Web3.0是Web2.0的延续,并非要去平台化丨2021世界区块链大会》在25日下午的「Web3.0论坛」上,章鱼网络创始人刘毅出席并发表主题演讲《开发应用链.
从Web2到Web3——你的转换率就是我的机遇。 Amazon公司创始人杰夫·贝佐斯(JeffBezos)曾有过这样一句名言:「你的利润就是我的机会」.
原文标题:《a16z创始人:加密货币如何将Web2网络升级为Web3经济体?》我们在过去20年里在互联网上建立了网络.
a16z合伙人ChrisDixon发表最新的观点,他将互联网的浪潮分为了两个时代,一个是拟物时代,类似于将线下邮件搬到了线上变成了电子邮件,另一个是数字原生时代,比如网站.
在收到几个关于Web3的问题后,我想写一篇深入研究Web3的快速帖子。没有任何长篇大论,我会尽可能简单地解释一下。要了解Web3,我们先来了解一下Web1和Web2的特性.
星球日报编者按:今天,互联网世界正在沉浸式热烈探讨Web3.0,探讨商业模式、组织形态的创新,探讨风险投资的范式转移,探讨新一代开放互联网的形态和应用.
Web3的产品如何像Web2的产品一样吸引用户、保持增长?这本不是用户需要关心的问题。但对于想要熟悉Web3的人,可以通过latticecapital对这个问题的解答,厘清Web3世界的基本架构.
金色财经区块链12月28日讯??自2021年以来,NFT热潮席卷全球。与此同时,越来越多的传统艺术家开始公开抗议自己的作品被窃取.
许多web3怀疑者在使用web3相关产品之后很快就批评说用户体验很糟糕,即使是web3的拥护者也经常承认用户体验可能没有那么好,但去中心化带来的良好特性能弥补这个缺陷.
这一期的灵感来自与@anonalyx的几次谈话,已经很久没有一个话题能让我如此兴奋了。本周我们讨论的是Web3的社交体验。这些想法非常新奇,我相信在后面几期里还会继续完善很多内容.
CryptoPunk很反叛...无聊猿有点阴郁...冷兔Neverback...如果你是表情包玩家,可能此刻收藏夹里就躺着冷兔.
提及过去的2021,比尔盖茨把它称作一次奇怪而迷失的经历。「我有很长一段时间没有任何面对面的社交互动……我的世界从未像过去12个月那么小。」一眨眼,我们跟疫情已经共存2年了.
为游戏设计经济系统并非Web3游戏的独创,如何在不破坏游戏体验的同时为游戏开发商创造更多的收入,向来是付费游戏的重要课题.