原文作者:Alex 原文来源:IOSG?Ventures游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手.
Web3游戏
原文来源:Decentralised原文编译:CaptainHiro本文来自Defi之道,Odaily星球日报经授权转载发布.
原文作者:LiJin、KatieParrot原文翻译:Blockunicorn 法国二月革命 1996年1月,比尔盖茨发表了后来成为早期互联网经典文章之一的文章.
原文作者:O''Reilly创始人TimO’Reilly 原文编译:元宇宙之道 最近有很多关于Web3的讨论,作为在17年前定义“Web2.0”的人,我经常被要求发表关于Web3的评论.
原文作者:木木&一点点一晃眼,我们已经来到了2021年末。这一年,我们依然在这个「热闹」的市场中「忙碌」着.
预计到2022年,企业在区块链解决方案上的支出规模将会达到117亿美元,《福布斯》专栏作家针对明年区块链、Web3.0市场发展趋势做了预测.
「每周编辑精选」是Odaily星球日报的一档“功能性”栏目。星球日报在每周覆盖大量即时资讯的基础上,也会发布许多优质的深度分析内容,但它们也许会藏在信息流和热点新闻中,与你擦肩而过.
2021年12月22日,由WorldMobile、IOHK主办,Blocklike、DreamLabs联合主办的以「Web3.0—WorldOnline」为主题的线下活动在上海圆满落幕.
Web2游戏与Web3游戏Web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益.
原文作者:paulfinneyx 摘要? 本文一共分为六个部分: 1.DAO是什么,与传统公司的不同之处2.根据目的.
原文标题:《Web3/Crypto:WhyBother?》原文作者:AlbertWenger,USV合伙人原文编译:gm,律动BlockBeats?“我不是说Web3会解决所有问题,当然不会.
中本聪花了整个章节篇幅来描述比特币网络的隐私模型。在传统的银行模型中,参与方与可信任第三方对信息的访问受到一定限制,这达成了部分的隐私.
谈到Web3.0,大多人会想到区块链、token、元宇宙等等这些概念。毋庸置疑,Web3.0包含了这一切,但我们该如何看清Web3.0的全貌呢?首先,我们需要将Web和3.0拆开理解.
親愛的ZT用戶: ZT創新板即將上線CWEB,並開啟CWEB/USDT交易對。具體上線時間如下: 充值:已開啟; 交易:2021年12月31日18:05; CWEB ZT启动 ZT DAO,并奖.
本文来自Mirror,原文作者:Quintus,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。原标题:在可以瞬移的元宇宙中,「网络动态」比「地块间距」更值得关注我们很可能能够在即将到来的元宇宙中实.
原文作者:Peter''pet3rpan''原文来源:1kxnetwork游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润.
译者:Evelyn|W3.Hitchhiker开发者可以通过区块链上的一套智能合约向用户提供无信任协议层服务.
原文作者:Vincent222原文来源:公众号-文森特二 tl;dr 在Web2.0里,你的数据有价值,但不属于你,价值也不分给你链上数据是一座金矿,应用越多,数据越多.
尊敬的用户: ????支点国际站将对ETF系统升级维护,平台ETF交易区暂停杠杆ETF所有交易对的交易服务,用户资产不受影响.
2007年,乔布斯发布第一款触屏手机——iPhone,颠覆了互联网行业规则。2008年,受全球金融危机启发,中本聪发布比特币白皮书,开创一种全新的电子货币——比特币.
原文标题:《定义web3堆栈》原文作者:NaderDabit原文编译:TheGraph社区成员想在web3上进行构建?NaderDabit在一份介绍性指南中指出了web3技术堆栈的构建模块在「w.
原标题:ForesightVentures:Web3开发生态年度报告编译:ForesightVentures 概要 Web3正处于历史最高点:每月有1.8万开发者.
介绍 随着2022年的开始,我们对未来数字资产世界的发展充满了兴奋之感,2021年的数字资产世界充满了飞速增长的NFTs、DeFi和Play2Earn项目.
作者:田鸿飞 原文标题:远望资本田鸿飞:Web3的10大创业投资机会互联网经过40年的发展逐渐进入了一个新时代,一方面消费互联网由于巨头垄断停滞发展;另一方面.
原文作者:Bankless创始人DavidHoffman 原文编译:巴比特 如果你在假期间关注了加密Twitter,那么你可能已经注意到了2021年是如何以完美的加密方式结束的,即激烈的辩论.
作者:MoxieMarlinspike,知名加密通讯应用Signal创始人原标题:《Myfirstimpressionsofweb3》 编译:龚荃宇,链捕手 尽管我认为自己是一名密码学家.
原文标题:《Web3.0:开放、隐私、共建》 原文来源:DeFi之道 Web2.0时代,以互联网巨头为核心,形成多个生态圈,核心互联网公司对数据、价值和网络效应具有垄断性.
来源|A16z文件 编译|白泽研究院 文前注: 在Coinbase、FTX和Binance相继提出加密监管愿景之后.
原文作者:侠客张 原文来源:不确定思维 继续上一期迷思聊起。 我算是一个兼职的内容创作者,这几年也断断续续输出过一些文章。对于内容的所有权,毋庸置疑它属于创作者.
原文作者:A16z 原文编译:白泽研究院 在Coinbase、FTX和Binance相继提出加密监管愿景之后.
“波卡知识图谱”是我们针对波卡从零到一的入门级文章,我们尝试从波卡最基础的部分讲起,为大家提供全方位了解波卡的内容,当然这是一项巨大的工程,也充满了挑战.
当今全球仍有近40亿人无法连接网络。对我们现在的绝大多数人来说,没有互联网可能只是意味着离线一天,错过最新一集的电视剧、综艺,又或者意味着一天不能和家人、朋友聊天,但是对于世界上被传统电信行业“.
据Cointelegraph1月19日报道,非洲Web3和社交游戏发行商Carry1st完成2000万美元A轮融资,AndreessenHorowitz领投.
一句话简介: TON是一个为Web3.0生态设计的具有高度扩容性的区块链。 项目简介: TON是一个PoS一层网络.
原文作者:老雅痞 本文来自微信公众号:老雅痞?,Odaily星球日报经授权转载发布。自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态.
原文作者:TerryChung原文标题:《Sinks&Faucets:LessonsonDesigningEffectiveVirtualGameEconomies》 编译:董一鸣.