Web2世界允许每一个人在网络中创建内容,比如我们可以很轻松的在Facebook、Reddit或Twitter等社交平台创建内容,我们通常将它称之为“UGC”,即用户生产内容.
Web3游戏
下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并非所有技术或趋势都具有同等价值。所以,让我们在本文中探索哪些加密趋势可能激发下一次牛市.
TL;DR1.SBT是一个关系证明而不是权威证明,其价值在于数据的大量积累,复杂、丰富和多样性会是SBT数据源的核心竞争力.
Odaily星球日报译者|余顺遂摘要:Web3游戏BlankosBlockParty是首款在EpicGamesStore发布的NFT游戏.
最近看了很多讲Web3怎么助力品牌营销的长文,收获颇丰。但分享给还在一线做品牌的小伙伴,收到的反馈却是:还是看不懂,你就直接告诉我咋搞,怎么搞,有没有什么成功案例可以参考?效果好不好?这倒是提醒.
9月12日星巴克宣布了基于Web3技术的奥德赛计划的一些细节并开放了申请,这是个把NFT和现有会员卡体系结合的计划,利用Web3技术解锁新的场景.
尽管八月份整个Opensea的交易量已跌破5000万美金,但似乎资本却正在加速脚步进场。NFT从最早的OG收藏玩家,到allinweb3的创业者们,到web2实体产业寻找新业务场景,再到如今越来.
2021年12月9日,一场探讨Web3.0未来的国会听证会召开,来自FTX,Circle,Coinbase等六家加密公司在国会议员面前为“加密货币”、“Web3.0”等新物种极力陈词、呼吁监管.
随着越来越多的人在加密货币领域探索社交,我发现自己经常谈论什么使社交网络发挥作用,有时甚至不发挥作用。一个关键的对话是围绕着状态,以下是我从web2时代学到的一些经验和教训.
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境.
注:2012年,游戏技术公司Improbable正式成立,2015年3月从a16z手中获得第一笔资金,约为2000万美元.
原文作者:AlexThorn;MichaelMarcantonio;GabeParker原文编译:Marina,W3.Hitchhker大多数人把购买NFT说成是“购买jpegs”.
Odaily星球日报译者|Moni “当你在凝视深渊的时候,深渊也正在凝视着你”——这句名言出自哲学家尼采的《善恶的彼岸》.
「发生什么事了,显卡怎么跌回原价了?」即刻上,有人在「电脑装机爱好者」圈子发问,同好网友回复「ETH不能挖矿了」一语点醒网游人.
当资本变得更加昂贵时,你将如何评估并决定公司的最佳融资选择?创始人倾向于从估值和稀释的角度思考,而投资者可能更想知道他们在下跌时收益的最低保证和上涨时的潜在收益规模.
互联网已经存在了几十年。如今的互联网生态始于Web1时代,在那个时代,软件开发人员和内容创建者组成的小团体创建了用户可以检索和访问信息的网站.
像大多数事物一样,互联网也是一场动人的盛宴。近年来,网络的发展被划分为三个阶段:'read'(Web1)、'read-write'(Web2)和'read.
一、Web3游戏的现状自1970年代第一个品牌进入公开市场以来,电子游戏发生了巨大的变化。在过去十年中,从面向游戏机和PC发布付费单类游戏到免费增值的手机游戏,游戏体验和商业模式随着技术进步而变.
第一款视频游戏于上世纪70年代发布并上市,在此后的几十年里,已经发生了巨大的变化。从过去十年运行在家用游戏机和PC的付费单机游戏到免费手机游戏,游戏体验和商业模式都随着技术的进步而发生了变化.
作为以太坊最早期的机构投资者,HashKeyCapital从2015年开始投资加密资产和区块链相关项目,在过去7年中一直伴随行业的发展而成长.
互联网的许多早期支持者主张永远保持自由和开放,使其成为全人类的无边界和无监管的工具。在过去的20年里,随着政府对滥用行为的打击,这一愿景失去了一些明确性.
本文来自SpaceandTime,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。 SpaceandTime是一个Web3原生去中心化数据库,旨在连接链上和链下数据,为智能合约应用提供广泛的企业级用.
Odaily星球日报译者|念银思唐华纳音乐集团——这个拥有CardiB、Madonna、DuaLipa和EdSheeran等众多签约艺人的大型唱片公司集团——本周宣布将与NFT市场OpenSea.
关于DID的讨论随处可见,但DID的概念似乎有些宽泛、令人困惑;你是否期待有人能帮你把DID这件事给梳理清楚?那就请不要错过本文!摘要DID现在一般是「去中心化身份」的简称.
本文将与链上身份有关的不同领域列举出来,并概述每一个领域中的代表项目。徽章链上徽章是最常见的类别,即通过完成链上或链下任务而获得的代币或NFT.
破圈曙光再现现如今,区块链的出圈经历了2017年的ICO热潮、2020年的DeFi夏季以及最近的2021年NFT浪潮阶段。但是,目前的Web3领域仍然十分小众.
区块链游戏领域正在以令人眼花缭乱的速度增长,而GameFi是最热门的流行词汇之一,行业使用率超过50%,筹集了7.48亿美元。热门游戏正在蓬勃发展,新的竞争对手也已经进入了这个市场.
3A级Web3游戏Delysium宣布完成1000万美金战略融资,由AnthosCapital领投.
Facebook的Libra尝试失败了,但它的智能合约语言仍然存在。包括Aptos在内的当下最热闹的新公链都在使用Move.
当我们在谈Web3数据的时候,在谈些什么?想要弄清楚这个问题,首先我们要弄清楚,在Web2中数据是什么样的。本文将从数据的产生、收集、存储、管理和使用的全生命周期来展开讨论.
关键结论大多数区块链游戏都存在游戏玩法简单、游戏资产单一、资源匮乏的现象,进而导致游戏内投机客过多和货币消耗场景不足等问题。MMO游戏因资产和玩法足够丰富,更适合加入Web3元素和理念.
播客地址:https://www.ximalaya.com/sound/569286970如今的以太坊,饱受着“过度金融化”.
尽管市场不景气,但Web3开发者的开发速度比以往任何时候都要快。尽管是加密货币的冬天,比特币和以太坊比2021年11月的高点下跌了约70%,web3开发者比以往任何时候都更加活跃.
在一个正常运行的社会中,人与人之间拥有足够的信任,可以支撑有效的社会和经济活动。然而,社会的信任水平不一定与事实划等号.
Web3代表了我们今天所知道的互联网的基本演变,用去中心化的协议和社区保留的所有权取代了中心化的看门人和中介。Web3的固有特性对那些生活在加密环境中的原住民具有很大的吸引力.
对于有观点输出习惯的Web3爱好者而言,将内容“寄存”在Twitter等Web2社交媒体上,似乎还不够“抗审查”,也缺些专属感和独立性;对于Web3协议团队或项目方而言.