文:苏子华“Web3和区块链不是等号。”DraperDragon合伙人王岳华对36氪表示。DraperDragon成立于2006年,是一家活跃于中美的风险投资基金,投资领域涵盖智能制造、生物医疗.
Web3游戏
撰文:DonovanChoy,Bankless编辑编译:DeFi之道链游在很大程度上仍然作为概念验证而存在.
来源:mta1versemagWeb3新浪潮,音乐行业准备好迎接颠覆了吗?音乐产业最早可以追溯到1900年代初期,当时出现了录制的音乐。在过去的几十年里,该行业随着技术变革而不断进步.
本文来自Bankless,原文作者:WilliamM.Peaster,由Odaily星球日报译者Katie辜编译.
原文标题:《TheCreatorEconomyInGaming——Funandprofitfromconstrainedrandomness》原文作者:JoelJohn?andSiddharth.
web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益.
图片来源:由MazeAI工具生成Web3流量入口的一些思考时至今日,Web3已经吸引了一批技术大牛、金融玩家、风投机构和小部分投机者进入这个「疯狂的西部」.
前言:2022?年,FTX暴雷之后,日本、韩国、美国、新加坡等多个地区对加密行业监管政策收紧。香港则高调地打出虚拟资产发展的政策宣言,试图以此加强区块链在资本市场的应用,争夺亚洲虚拟资产创新中心.
2月,普华永道发表了一篇名为《2023元宇宙展望》的报告,共计17页。或许是因为内容颇为“打鸡血”,引得不少国内媒体摘录、转发、评论.
1.金色观察|MetaMask和Unity达成合作NFT游戏会爆炸吗2月28日,MetaMask宣布其流行的web3钱包和连接SDK已作为“验证解决方案”加入Unity的资产商店.
撰文:RobinGuo?哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况.
Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益.
前言:2022?年,FTX暴雷之后,日本、韩国、美国、新加坡等多个地区对加密行业监管政策收紧。香港则高调地打出虚拟资产发展的政策宣言,试图以此加强区块链在资本市场的应用,争夺亚洲虚拟资产创新中心.
原文作者:Jack,ShimaCapital原文编译:angelilu,ForesightNews让玩家进入传统游戏的过程通常很简单.
原文来源:Sullivan,ZonffPartners?投资总监,Twitter:@devicex_w在和一些Web3游戏开发者沟通后.
作者?:特约研究员?William吴说授权发布2023?年?2?月?20?日,香港证监会就加密货币交易发布了《咨询文件》,标志着港府在放开加密货币交易领域迈出了重要一步.
2023年世界经济论坛年会于2023年1月16日至20日在达沃斯举行,这是世界经济论坛时隔三年回归线下。与1971年达沃斯论坛第一次举办时相比,如今达沃斯的雪量已经减少了40%以上.
内容简介这是一个全新的时代:Web3.0构建的经济体系,DID身份的跨平台操作,数字NFT的原子级镜像,以及DeFi的无摩擦元资产再分配......2022年.
游戏作为数字时代人们娱乐的最主要方式之一,正在创造极大的产值。据全球资讯公司Bain的调查研究显示,到2025年,游戏市场的价值将增长?50%以上,超过?3000亿美元.
Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益.
文:尚治、徐鹏清华大学互联网产业研究院随着互联网技术的兴起与迭代,过去几十年里,创作者经济作为一种全新经济形态萌芽并迅速发展.
来源:Shutterstock文:Decrypt编译:章鱼哥从“悄悄裁员”到“狂野生长”,Web3打工人正在经历重大转变。加密和科技劳动力市场现在处于一个奇怪的境地,但各自有所不同.
让玩家进入传统游戏的过程通常很简单。在Web2,玩家可以方便地使用他们现有的社交帐户,例如AppleID或Google来登录游戏。这些社交帐户使单点登录易于集成,并支持跨多个设备共享进度.
金色财经报道,2月22日,香港特区政府财政司司长陈茂波在发表2023-2024年度特区政府财政预算案时表示,数码港在今年初已成立Web3基地.
原文作者:Aiko、Jason,FoliusVentures基于上一篇研报引发的思考和讨论,@MapleLeafCap和我想进一步总结分享我们这一年在探索「Web3+游戏」过程中领会到的新知——.
Web3.0,也被称为语义网,是互联网发展的下一个阶段,Web3.0的应用旨在通过建立分散的基础设施,在分布式区块链和云网络上运行,消除对中央服务器的需求,从而实现更高的安全性和互操作性.
原文:《Web3游戏行业观察十问|ZONFFInsight》作者:Sullivan,ZonffPartners投资总监,Twitter:@devicex_w从早期的P2E模式到流量分发平台.
一个连图都发不了的社交类APP,掀起了2023年全球社交网络的第一场风暴。最近,一款名为“Damus”的全新社交软件仅推出一天就冲上了AppStore社交媒体类下载排行榜的前十.
来自玩家的抵制迫使Web3游戏开发者转向,CommunityGaming首席执行官ChrisGonsalves提出了一条新的前进道路.
作者:Curiousjoe,澎湃科技特约撰稿人;来源:澎湃新闻成立一个拥有数千人参与的新唱片公司是个疯狂的想法;成为一个运动队的拥有者也是疯狂的.
撰文:Insightful,DelphiDigital研究员编译:倩雯本篇文章是对DelphiDigital与NaavikGamefi2023年报告的梳理.
有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。-JamesP.Carse无限游戏是整个Web3游戏的圣杯.
本文作者:Cipher一、钱包与Web3应用的困境钱包在Web3世界是资产、身份、账号的统一体,加上其在不同应用之间的一致性和可组合性,其重要程度甚至超过了微信或Google账号在传统世界位置.
图片来源:由MazeAI生成本篇文章是对DelphiDigital与NaavikGamefi2023年报告的梳理。主要反思Gamefi行业面临的困境、取得的进步与未来走势.
作者:fishman为下一个“Axie”的形态,做一个猜想。在创造更好玩的游戏体验同时,实现为资产赋予价值;通过NFTFi的方式让游戏资产与其他游戏和协议融合与互通;合理利用双代币模型和用户裂变.
库客音乐控股有限公司,中国领先的古典音乐服务平台,拥有约300万首音频和视频音乐曲目,宣布将收购位于新加坡的KOLO.Market49%的股权.